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Klassen & Völker
Entdecke neun Klassen, ihre Talentbäume und die passenden Völker für Allianz und Horde.

Dein Interface einrichten
Richte Aktionsleisten, Kamera und Gruppenrahmen ein. So siehst du beim Questen, wann dein nächster Angriff bereit ist, und im Dungeon, wer gerade die Gegner auf sich zieht.

Die erste Nacht überleben
Bau dir aus Holz und Bruchstein einen sicheren Platz für die erste Nacht. Mit Rezepten für Werkzeug und Fackeln, einem Plan ohne Bett und Aufgaben für zwei.

Gemeinsam spielen und Freunde finden
Wie ihr in Java oder Bedrock zusammenkommt, eine freundliche Gruppe findet und gemeinsam ein Dorfpostamt baut. Mit Ideen für den ersten Spieleabend und für den nächsten Besuch.

Meucheln-Schurke in Midnight
So eröffnest du am Boss, verteilst deine Blutungen in Mythisch+ und nutzt deine Giftangriffe im richtigen Moment. Für Stufe 90 in Midnight, Saison 2.

Krieger in WoW Forever
Ein Krieger kämpft mit Wut. Mit Zweihandwaffe suchst du den richtigen Moment für einen schweren Treffer, mit zwei Waffen hältst du den Druck aufrecht. Mit Schild übernimmst du die Gegner, die sonst deine Gruppe treffen würden.

Paladin in WoW Forever
Ein Paladin kann vorne mit dem Schild stehen, mit dem Zweihänder angreifen oder aus der zweiten Reihe heilen. Was ihn in jeder Rolle auszeichnet, ist der Blick zum Nebenmann: Manchmal entscheidet der Hammer der Gerechtigkeit auf einen ausbrechenden Gegner mehr als dein nächster Treffer.

Jäger in WoW Forever
Ein Jäger führt seinen eigenen Kampf und den seines Begleiters gleichzeitig. Tierherrschaft legt den Schwerpunkt auf das Tier, Treffsicherheit auf die Schussfolge. Überleben wechselt zwischen Nahkampf, Fallen und sicherer Distanz.

Schurke in WoW Forever
Beim Schurken entscheidest du häufig schon vor dem ersten Treffer, wie der Kampf verläuft. Aus Verstohlenheit kannst du einen Gegner kontrollieren oder direkt angreifen. Danach geben Energie, Combopunkte und die verbleibende Kampfzeit den Takt vor.

Priester in WoW Forever
Priester können in derselben Begegnung ganz unterschiedliche Aufgaben lösen: einen nahenden Treffer abschirmen, verlorene Gesundheit zurückholen oder einen Gegner mit Schattenmagie schwächen. Der passende Zauber hängt davon ab, wie bald der nächste Treffer kommt.

Schamane in WoW Forever
Dein Totem bleibt an der Stelle, an der du es gesetzt hast. Gerade im Dungeon prägt das deine Spielweise: Wo wird der Tank gleich stehen, wer braucht den Effekt, und lohnt es sich, den ganzen Satz schon für diesen Kampf zu rufen?

Magier in WoW Forever
Ein freier Platz hinter dir ist für einen Magier oft mehr wert als ein weiterer Treffer. Auf Distanz kannst du lange Zauber zu Ende wirken. Arkan nutzt diese Zeit für Stapel und Geschosse, Feuer für kritische Treffer und Frost für Angriffe gegen eingefrorene Ziele.

Hexenmeister in WoW Forever
Ein Hexenmeister entscheidet für zwei: Während dein Dämon einen Gegner bindet oder unterbricht, kannst du einen Schadenszauber vorbereiten. In Forever kannst du auf demselben Ziel einen nützlichen Fluch und ein schädigendes Omen gleichzeitig führen.

Druide in WoW Forever
Als Druide bestimmst du mit der nächsten Gestalt, was du in den kommenden Sekunden für die Gruppe tun kannst. Die Katze jagt einzelne Gegner, der Bär hält sie auf, und außerhalb des Nahkampfs kannst du heilen oder aus der Distanz zaubern.