WoW Forever · Klassenguide

Hexenmeister

Ein Hexenmeister entscheidet für zwei: Während dein Dämon einen Gegner bindet oder unterbricht, kannst du einen Schadenszauber vorbereiten. In Forever kannst du auf demselben Ziel einen nützlichen Fluch und ein schädigendes Omen gleichzeitig führen.

Besonderheiten in WoW Forever

  • Omen und Fluch getrennt wählen

    Lege auf einen Boss den mit der Gruppe abgesprochenen Fluch. Zusätzlich kannst du auf demselben Ziel ein eigenes Omen unterhalten. Ein anderes eigenes Omen ersetzt das erste auf diesem Gegner.

  • Waffenstein nach Zauberschule

    Der Zauberstein verstärkt Schattenzauber und gewährt Zaubertempo. Der Feuerstein passt zu Feuerzaubern und gewährt kritische Zaubertrefferchance. Beide wirken als Waffenverzauberung; nach dem Waffentausch lohnt ein Blick auf den neuen Gegenstand.

  • Einen anderen Dämon nachbeschwören

    Mit Dämonischer Pakt kann der Bonus eines geopferten Dämons erhalten bleiben, wenn du anschließend eine andere Dämonenart herbeirufst. Das eröffnet etwa die Wahl zwischen einem offensiven Opferungsbonus und den Werkzeugen eines aktiven Teufelsjägers.

  • Schaden auf ein zweites Ziel übertragen

    Ein Zerstörer kann Omen der Verwüstung auf einem Nebenziel hinterlassen. Wenn er anschließend das Hauptziel angreift, trifft ein Teil des Schadens auch den markierten Gegner. Für ein kontrolliertes Nebenziel wäre das die falsche Wahl.

Spielbare Völker

Auf Allianzseite stehen Mensch und Gnom zur Wahl. In der Horde ist der Troll neben Orc und Untotem eine Option. Über Gebrechen, Dämonologie oder Zerstörung entscheidest du beim Verteilen der Talentpunkte.

Allianz
Mensch · Gnom
Horde
Orc · Troll · Untoter

So spielt sich die Klasse

Lege den Angriff und den Rückruf deines Begleiters auf erreichbare Tasten. Wechselt die Gruppe das Ziel, soll der Dämon mitwechseln. Aderlass tauscht eigene Gesundheit gegen Mana. Achte deshalb vor dem Einsatz auch darauf, welcher Treffer dich als Nächstes erreichen könnte.

Unterwegs beim Leveln

Schick beim Questen den Leerwandler voraus, wenn du in Ruhe zaubern willst. Holt dich der Gegner regelmäßig ein, gib dem Dämon etwas mehr Zeit oder senke deinen Anfangsschaden. Seelendieb auf einem passenden sterbenden Gegner versorgt dich mit Splittern für Beschwörungen und Steine.

Deine Aufgabe in der Gruppe

Verteile vor schwierigen Kämpfen Gesundheitssteine. Sprich ab, welches Ziel dein Dämon angreifen darf und welche Gegner kontrolliert bleiben sollen. In engen Räumen ist Furcht riskant: Der fliehende Gegner kann eine weitere Gruppe erreichen.

Passend zum Guide

Zum Nachlesen

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