WoW Forever · Klassenguide

Jäger

Ein Jäger führt seinen eigenen Kampf und den seines Begleiters gleichzeitig. Tierherrschaft legt den Schwerpunkt auf das Tier, Treffsicherheit auf die Schussfolge. Überleben wechselt zwischen Nahkampf, Fallen und sicherer Distanz.

Besonderheiten in WoW Forever

  • Fallen während des Kampfes

    Du kannst in Forever auch dann eine Falle legen, wenn der Kampf schon läuft. Die Fallen teilen sich ihre Abklingzeit. Entscheide deshalb zuerst, ob deine Gruppe Schaden oder Kontrolle benötigt.

  • Gezielter Schuss für alle Talentwege

    Ab Stufe 20 kannst du Gezielter Schuss beim Lehrer lernen. Es ist keine Voraussetzung, dafür Treffsicherheit zu wählen. Die Fähigkeit und Mehrfachschuss konkurrieren um dieselbe Abklingzeit.

  • Begleiter wachsen mit der Ausrüstung

    Deine Ausrüstung stärkt auch dein Tier. Die Tierfamilie bringt zusätzlich eine eigene Fähigkeit mit. Ein Eber kann ein Ziel beim Ansturm kurz festsetzen; ein Wolf kann die Nahkampfangriffskraft seiner Gruppe steigern.

  • Markiertes Ziel im Nahkampf

    Mit Beute aufspüren können Angriffe auf das Ziel deines Jägermals Mungobiss freigeben. So spielt sich Überleben auf diesem Weg als Nahkämpfer an der Seite seines Tieres.

Spielbare Völker

Einen Menschen-Jäger kannst du in Forever bereits bei der Charaktererstellung wählen. Auch beide Gruppen der Himmelsgeborenen können Jäger werden. Für die Wahl zwischen Fernkampf und Nahkampf ist später der Talentbaum entscheidend.

Allianz
Mensch · Zwerg · Nachtelf · Himmelsgeborener (Hoher Orden)
Horde
Orc · Tauren · Troll · Himmelsgeborener (Windformer)

So spielt sich die Klasse

Belege Angriff und Rückruf des Begleiters so, dass du beides ohne Blick auf die Leiste auslösen kannst. Im Fernkampf braucht der automatische Schuss einen kurzen Moment im Stand. Plane deine Bewegung zwischen zwei Schüssen und behalte einen freien Weg zum Tank.

Unterwegs beim Leveln

Lass das Tier beim Soloquesten zuerst an einen einzelnen Gegner heran. Beobachte, ob der Gegner schon am Begleiter bleibt, bevor du deinen stärksten Schuss abgibst. Wähle für den nächsten Kampf einen Platz, von dem aus du beim Ausweichen keine weitere Gruppe streifst.

Deine Aufgabe in der Gruppe

Wenn jemand anderes tankt, deaktiviere den automatischen Einsatz von Knurren. Rufe dein Tier zurück, bevor es einem fliehenden Gegner durch den nächsten Raum folgt. Besprecht vor dem Pull, welches Ziel für eine Eiskältefalle frei bleiben soll.

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Zum Nachlesen

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