WoW Forever · Klassenguide

Krieger

Ein Krieger kämpft mit Wut. Mit Zweihandwaffe suchst du den richtigen Moment für einen schweren Treffer, mit zwei Waffen hältst du den Druck aufrecht. Mit Schild übernimmst du die Gegner, die sonst deine Gruppe treffen würden.

Besonderheiten in WoW Forever

  • Wut trotz Rüstung

    Ein besserer Brustpanzer senkt die Wut aus erlittenen Treffern nicht mehr. Du kannst beim Tanken also Schutz anlegen, ohne allein deshalb auf Wut verzichten zu müssen.

  • Verwunden öffnet ein Angriffsfenster

    Mit Rausch des Blutes können Haupthandtreffer auf ein Ziel mit deiner Verwunden-Blutung Überwältigen ermöglichen. So erhältst du auch dann eine Gelegenheit, wenn der Gegner gerade nicht ausgewichen ist.

  • Bewegung durch Blutdurst

    Der Treffer gewährt vorübergehend mehr Lauftempo. Nutze es, um am Boss zu bleiben, und plane deine Heilung unabhängig von Blutdurst.

  • Sturmangriff mit Schild

    Frontkämpfer ermöglicht den Ansturm in Verteidigungshaltung. Damit kannst du beim Dungeon-Pull direkt in der Haltung beginnen, in der du anschließend tankst.

Spielbare Völker

Beim Krieger hast du freie Völkerwahl. Möchtest du mit Freunden starten, kannst du zuerst ihre Fraktion wählen und dann das Volk, dessen Startgebiet ihr gemeinsam erkunden wollt.

Allianz
Mensch · Zwerg · Nachtelf · Gnom · Himmelsgeborener (Hoher Orden)
Horde
Orc · Tauren · Troll · Untoter · Himmelsgeborener (Windformer)

So spielt sich die Klasse

Achte beim Kämpfen zuerst auf deinen nächsten wichtigen Angriff. Gibst du die letzte Wut für einen Heldenhaften Stoß aus, kann sie dir einen Augenblick später für Tödlicher Stoß oder einen Schildhieb fehlen. Ein automatischer Schlag verschafft dir Zeit für diese Entscheidung.

Unterwegs beim Leveln

Wähle für den ersten Sturmangriff einen Gegner, hinter dem der Weg frei ist. Vergleiche neue Waffen regelmäßig mit deiner angelegten Waffe. Wenn du auch Dungeons tanken willst, behalte eine brauchbare Einhandwaffe und einen Schild im Gepäck.

Deine Aufgabe in der Gruppe

Kläre vor dem ersten Gegner, wer tankt und welches Ziel zuerst fällt. Als Schadensausteiler hast du dann freie Zeit am Ziel. Als Tank kannst du ein zweites Ziel zu dir holen, bevor es den Heiler erreicht.

Passend zum Guide

Zum Nachlesen

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