WoW Forever · Klassenguide
Magier
Ein freier Platz hinter dir ist für einen Magier oft mehr wert als ein weiterer Treffer. Auf Distanz kannst du lange Zauber zu Ende wirken. Arkan nutzt diese Zeit für Stapel und Geschosse, Feuer für kritische Treffer und Frost für Angriffe gegen eingefrorene Ziele.
Arkan
Du nutzt arkane Magie und planst deinen Manaverbrauch. Beobachte nach einem Kampf, welche Zauber den größten Teil deines Manas gekostet haben.
Talentplaner bis Stufe 60 Spielweise auf Stufe 60Feuer
Feuerzauber und kritische Treffer treiben deinen Schaden an. Beginne längere Zauber aus einer Position, in der du einen Moment stehen bleiben kannst.
Talentplaner bis Stufe 60 Spielweise auf Stufe 60Frost
Verlangsamungen und Einfriereffekte verschaffen dir Abstand. Nutze die gewonnene Zeit zum Zaubern oder um dich neu zu positionieren.
Talentplaner bis Stufe 60 Spielweise auf Stufe 60Besonderheiten in WoW Forever
Gefundene Schriftrollen entziffern
Eine Schriftrolle im Beutel kann für Magier ein eigener Fund sein. Öffne im Zauberbuch den allgemeinen Reiter und benutze „
Schriftrolle verstehen“, um herauszufinden, was du aus ihr lernen oder gewinnen kannst.Arkan baut ein Schadensfenster auf
Arkanschlag erhöht den Schaden deiner Zauber. Weitere
Arkanschläge in diesem Zeitfenster kosten mehr Mana. Eine ausgelöste
Geschosssalve bietet dir eine Gelegenheit, den Bonus mit einem kostenlosen Kanal zu nutzen.Feuer bereitet den
Pyroschlag vorMit
Aufwärmen verkürzen passende Feuerzauber den nächsten
Pyroschlag. Achte auf die Stapelanzeige: Ein geplanter
Pyroschlag lässt sich so auch nach dem Kampfbeginn zwischen kürzeren Zaubern unterbringen.Frost nutzt kurze Gelegenheiten
Mit
Eisige Finger zählen deine Angriffe kurz so, als wäre das Ziel eingefroren. Darauf reagiert auch
Eislanze. So wird der Sofortzauber selbst gegen Gegner interessant, die sich mit
Frostnova nicht festhalten lassen.
Spielbare Völker
Wenn du als Orc zaubern möchtest, kannst du in Forever einen Orc-Magier spielen. Möchtest du einen himmelsgeborenen Magier, wählst du den Hohen Orden auf Allianzseite. Die Windformer der Horde haben den Magier nicht zur Auswahl.
- Allianz
- Mensch · Gnom · Himmelsgeborener (Hoher Orden)
- Horde
- Orc · Troll · Untoter
So spielt sich die Klasse
Beobachte beim Zaubern auch den Weg des Gegners. Eine
Frostnova direkt vor dir gibt dir Zeit, seitlich auszuweichen. Gegen einen Zauberwirker hilft das Festfrieren allein wenig: Unterbrich den gefährlichen Spruch mit
Gegenzauber oder geh hinter Deckung.
Unterwegs beim Leveln
Probiere an einem einzelnen Nahkämpfer aus, wie viele Zauber du aus voller Reichweite unterbringst. Ein eröffnender
Frostblitz verschafft zusätzliche Zeit. Reicht bei den letzten Lebenspunkten dein Zauberstab, sparst du Mana für den nächsten Gegner. Beschwöre Wasser vor dem Aufbruch.
Deine Aufgabe in der Gruppe
Vereinbare vor dem ersten Dungeon-Pull ein Zeichen für
Verwandlung. Der verwandelte Gegner braucht einen Platz außerhalb von
Flammenstoß und
Blizzard. Läuft ein anderer Gegner zum Heiler, kannst du ihn mit
Frostnova festhalten, bis der Tank ihn übernimmt.