WoW Forever · Klassenguide

Magier

Ein freier Platz hinter dir ist für einen Magier oft mehr wert als ein weiterer Treffer. Auf Distanz kannst du lange Zauber zu Ende wirken. Arkan nutzt diese Zeit für Stapel und Geschosse, Feuer für kritische Treffer und Frost für Angriffe gegen eingefrorene Ziele.

Besonderheiten in WoW Forever

  • Gefundene Schriftrollen entziffern

    Eine Schriftrolle im Beutel kann für Magier ein eigener Fund sein. Öffne im Zauberbuch den allgemeinen Reiter und benutze „Schriftrolle verstehen“, um herauszufinden, was du aus ihr lernen oder gewinnen kannst.

  • Arkan baut ein Schadensfenster auf

    Arkanschlag erhöht den Schaden deiner Zauber. Weitere Arkanschläge in diesem Zeitfenster kosten mehr Mana. Eine ausgelöste Geschosssalve bietet dir eine Gelegenheit, den Bonus mit einem kostenlosen Kanal zu nutzen.

  • Feuer bereitet den Pyroschlag vor

    Mit Aufwärmen verkürzen passende Feuerzauber den nächsten Pyroschlag. Achte auf die Stapelanzeige: Ein geplanter Pyroschlag lässt sich so auch nach dem Kampfbeginn zwischen kürzeren Zaubern unterbringen.

  • Frost nutzt kurze Gelegenheiten

    Mit Eisige Finger zählen deine Angriffe kurz so, als wäre das Ziel eingefroren. Darauf reagiert auch Eislanze. So wird der Sofortzauber selbst gegen Gegner interessant, die sich mit Frostnova nicht festhalten lassen.

Spielbare Völker

Wenn du als Orc zaubern möchtest, kannst du in Forever einen Orc-Magier spielen. Möchtest du einen himmelsgeborenen Magier, wählst du den Hohen Orden auf Allianzseite. Die Windformer der Horde haben den Magier nicht zur Auswahl.

Allianz
Mensch · Gnom · Himmelsgeborener (Hoher Orden)
Horde
Orc · Troll · Untoter

So spielt sich die Klasse

Beobachte beim Zaubern auch den Weg des Gegners. Eine Frostnova direkt vor dir gibt dir Zeit, seitlich auszuweichen. Gegen einen Zauberwirker hilft das Festfrieren allein wenig: Unterbrich den gefährlichen Spruch mit Gegenzauber oder geh hinter Deckung.

Unterwegs beim Leveln

Probiere an einem einzelnen Nahkämpfer aus, wie viele Zauber du aus voller Reichweite unterbringst. Ein eröffnender Frostblitz verschafft zusätzliche Zeit. Reicht bei den letzten Lebenspunkten dein Zauberstab, sparst du Mana für den nächsten Gegner. Beschwöre Wasser vor dem Aufbruch.

Deine Aufgabe in der Gruppe

Vereinbare vor dem ersten Dungeon-Pull ein Zeichen für Verwandlung. Der verwandelte Gegner braucht einen Platz außerhalb von Flammenstoß und Blizzard. Läuft ein anderer Gegner zum Heiler, kannst du ihn mit Frostnova festhalten, bis der Tank ihn übernimmt.

Passend zum Guide

Zum Nachlesen

Alle Klassen und Völker vergleichen →