WoW Midnight
Meucheln-Schurke in Midnight
So eröffnest du am Boss, verteilst deine Blutungen in Mythisch+ und nutzt deine Giftangriffe im richtigen Moment. Für Stufe 90 in Midnight, Saison 2.
Videos zum Thema
Vor dem ersten Pull
Dieser Guide beschreibt Patch 12.1.5, Stand 9. November 2026. Im SkymaX-Video vom April kannst du die Handgriffe an der Trainingsattrappe mitspielen. Für Talente und Ausrüstung beziehen sich die Empfehlungen unten auf die zweite Midnight-Saison.
Nimm einen Dolch in jede Hand und prüfe die Gifte unter deinen Stärkungseffekten. Für die erste Übung ist
Tödliches Gift eine einfache Wahl. Beim nichttödlichen Gift entscheidet die Aufgabe.
Atrophisches Gift kann den Schaden eines Gegners senken.
Verkrüppelndes Gift bremst Gegner, wenn dein Tank Abstand gewinnen muss. Geh vor dem Pull in
Verstohlenheit und lass den Tank die Gruppe zusammenziehen.
Was auf deiner Leiste und am Gegner zählt
Verstümmeln kostet Energie und baut am Einzelziel Combopunkte auf.
Blutung und
Vergiften geben die gesammelten Punkte aus. Behalte deine Punkte und die Restlaufzeiten von
Erdrosseln und
Blutung im Blick. Mit dem Talent
Vergiftende Wunden geben dir die regelmäßigen Treffer dieser beiden Effekte an einem vergifteten Gegner Energie zurück.
Probier das an einer Trainingsattrappe aus. Hast du fünf Punkte und beide Blutungseffekte laufen noch lange, nutze
Vergiften. Der Treffer verursacht sofort Schaden, und deine Gifte werden kurz häufiger aufgetragen. Läuft
Blutung gleich aus und lebt dein Ziel noch lange, investiere die Punkte zuerst dort.
Die ersten Sekunden am Boss
Die beiden Blutungen setzen
Eröffne aus
Verstohlenheit mit
Erdrosseln. Nutze
Verstümmeln, bis du mindestens fünf Combopunkte hast, und setze
Blutung. Jetzt solltest du am selben Gegner zwei getrennte Laufzeiten sehen.Das Giftfenster eröffnen
Baue wieder mindestens fünf Punkte auf und setze
Vergiften. Ist ein längerer Abschnitt in Nahkampfreichweite sicher, aktiviere
Todesmal und gleich danach
Königsmord, sofern beide Talente bereit sind. Jede Anwendung eines tödlichen Gifts verstärkt den laufenden Effekt von
Königsmord. Deshalb lohnt sich diese Reihenfolge besonders, wenn du die nächsten Sekunden am Boss bleiben kannst.Nach der Eröffnung entscheiden
Erhalte
Erdrosseln und
Blutung auf dem Boss. Dazwischen baust du Punkte auf und gibst sie für
Vergiften aus. Bei fast voller Punkteleiste kostet ein weiterer Aufbauangriff mögliche Combopunkte. Steht dagegen ein erzwungener Zielwechsel an, wirf vor dem Erneuern einen Blick auf das Leben des Gegners.
Blutungen auf mehrere Gegner verteilen
Stell dir einen Pull mit einem gefährlichen Zauberwirker und drei kleinen Begleitern vor. Wähle den Wirker als Hauptziel, wenn er lange genug lebt. Setze dort zuerst
Erdrosseln und
Blutung. Sobald die Gruppe eng steht, kopiert
Blutroter Sturm die vorhandenen Effekte auf bis zu zwei weitere Gegner und gibt dir dabei einen Combopunkt. Kontrolliere an den Namensplaketten, wo die Effekte angekommen sind.
Für weiteren Aufbau gegen mehrere Gegner in Reichweite verwendest du
Dolchfächer.
Vergiften geht mit gut gefüllter Punkteleiste auf das Ziel, das die Gruppe zuerst ausschalten will. Fallen die kleinen Gegner schon bei den nächsten Treffern, spar dir das einzelne Erneuern langer Blutungen auf ihnen.
Tritt auf dem Zauberwirker kann in diesem Moment mehr für die Gruppe tun als ein weiterer Flächentreffer.
Heldentalente und der passende Build
Der verlinkte Mythisch+-Build spielt Todespirscher. Wähle einen Gegner, an dem du mehrere Finisher anbringen kannst.
Erdrosseln setzt das
Mal des Todespirschers. Mit Angriffen, die mindestens fünf Combopunkte auf diesem Gegner ausgeben, verbrauchst du Stapel. Mit dem letzten Stapel oder dem Tod des markierten Gegners wird
Dunkelste Nacht aktiv. Nutze das verstärkte
Vergiften mit mindestens fünf Punkten auf einem lohnenden Ziel.
Todesmal ist davon unabhängig und hat eine eigene Abklingzeit.
Beim Heldenpfad Schicksalsgebunden lösen deine Finisher mit mindestens fünf Punkten passive Münzwürfe aus. Wenn du zunächst die Laufzeiten lernen möchtest, kannst du an derselben Puppe beide Pfade ausprobieren. Mit dem Talent
Verbessertes Erdrosseln eröffnet
Verschwinden im Kampf ein weiteres Fenster für ein verstärktes
Erdrosseln. In einem Dungeon ist das besonders praktisch, wenn zwei Gegnergruppen direkt aufeinanderfolgen.
Dolche, Werte und Setboni vergleichen
Beweglichkeit ist dein Hauptwert. Beim Tauschen einer Waffe zählen auch Gegenstandsstufe und Waffenschaden. Für den verlinkten Dungeon-Build auf Patch 12.1.5 führt 4Fansites unter den Nebenwerten kritischen Trefferwert vor Tempo, Meisterschaft und Vielseitigkeit. Tempo hilft deiner Energieregeneration. Meisterschaft verstärkt Gifte und Blutungsschaden. Eine andere Talentwahl oder ein anderer Ausrüstungsstand kann die Reihenfolge verschieben.
Bei zwei ähnlich starken Ringen lohnt sich ein Vergleich mit deinem eigenen Charakter und der geplanten Zahl an Gegnern. Prüfe bei neuer Lederrüstung den Setzähler im Charakterfenster. Das zweite Teil des Saison-2-Sets verstärkt unter anderem
Vergiften. Heb das bisherige Stück auf, wenn du durch den Wechsel einen aktiven Zwei- oder Vierteiler verlierst, und vergleiche beide Kombinationen. Vor einem längeren Dungeon prüfst du außerdem Verzauberungen, freie Sockel, Essen und Heiltrank.
Zwei Handgriffe für den nächsten Dungeon
Stehen zwei Zauberwirker im Pull, vereinbare vorab, welchen davon du mit
Tritt unterbrichst. Beobachte dessen Zauberbalken auch dann, wenn du gerade einen anderen Gegner angreifst. Hat ein Mitspieler den ersten Zauber schon gestoppt, ist dein
Tritt für den nächsten frei.
Kündigt ein Boss eine unvermeidbare Schadenswelle an, drück
Finte kurz vor dem Einschlag. Damit wirkt die Verringerung von Flächenschaden beim Treffer. Musst du aus einer Bodenfläche laufen, merk dir die Restzeit deiner Blutungen. Bei der Rückkehr siehst du sofort, ob du sie erneuerst oder mit
Vergiften weitermachst.

