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Die erste Nacht überleben
Bau dir aus Holz und Bruchstein einen sicheren Platz für die erste Nacht. Mit Rezepten für Werkzeug und Fackeln, einem Plan ohne Bett und Aufgaben für zwei.
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Ein Lager, das du wiederfindest
Schau dich dort um, wo du in der Welt erscheinst. Wo stehen Bäume, wo ragt grauer Stein aus dem Hang? Liegt beides nah beieinander, hast du einen guten Platz für die erste Nacht. Such dir ein Merkmal, das du auf dem Rückweg erkennst, etwa eine einzelne Birke in der Flussbiegung. Dreh dich auf dem Weg zum Holz einmal um und sieh dir den Hang aus dieser Richtung an.
Im normalen Tag-Nacht-Zyklus hast du ungefähr zehn echte Minuten Tageslicht. Steht die Sonne tief, kehre zum Lager zurück. Bist du ohne Bäume in Sicht gestartet, such am Rand der Ebene weiter. Bei Dämmerung reicht zunächst eine geschlossene Nische in einem Erdhügel.
Sechs Stämme für den Anfang
Drei Stämme verarbeiten, drei aufheben
Baue sechs Stammblöcke mit der Hand ab. Verarbeite zunächst drei davon im kleinen Handwerksfeld des Inventars. Das ergibt zwölf Bretter. Vier davon legst du als Quadrat für die Werkbank aus. Setze die Werkbank am Lagerplatz ab.
Stöcke und Holzspitzhacke herstellen
Zwei Bretter übereinander ergeben vier Stöcke. Stelle das Rezept zweimal her. Öffne dann die Werkbank. Lege drei Bretter quer in die obere Reihe und zwei Stöcke mittig darunter. Wenn du die Holzspitzhacke aus dem Ergebnisfeld nimmst, bleiben dir sechs Stöcke, ein Brett und die drei ganzen Stämme.
Elf Bruchsteine sammeln
Baue gewöhnlichen grauen Stein mit der Holzspitzhacke ab. Mit der bloßen Hand zerbricht der Block, ohne dass du Bruchstein bekommst. Für deine Steinspitzhacke ersetzt du die drei Bretter im Spitzhackenrezept durch drei Bruchsteine. Die anderen acht kommen an den Rand des Werkbankfeldes. Lass die Mitte frei, dann erhältst du einen Ofen.
Licht auch ohne Kohle
Hast du Stein mit schwarzen Sprenkeln entdeckt, baue das Kohleerz mit der Spitzhacke ab. Liegt es tief in einer dunklen Höhle, bleib am Lager. Aus dem aufgehobenen Holz bekommst du hier ebenfalls Licht.
Holzkohle brennen
Stelle den Ofen auf und öffne ihn. Oben legst du einen der ganzen Stämme hinein, unten das übrig gebliebene Brett als Brennstoff. Der Ofen läuft an. Nimm rechts die Holzkohle heraus, sobald der Pfeil voll ist. Ein Brett als Brennstoff reicht für diesen einen Stamm.
Vier Fackeln herstellen
Setze im Handwerksfeld ein Stück Kohle oder Holzkohle direkt über einen Stock. Das ergibt vier Fackeln. Eine kommt an die Innenwand deines Lagers. Eine zweite neben dem Eingang hilft dir später, den Rückweg zu erkennen. Die übrigen kannst du morgen mitnehmen.
Wenn der Himmel schon dunkel wird
Leg ein paar Erdblöcke auf die Schnellzugriffsleiste. Grabe seitlich in einen Hang einen kurzen Gang, zwei Blöcke hoch. Erweitere sein Ende gerade so weit, dass du neben Werkbank und Ofen stehen kannst. Lass die Decke geschlossen und setze eine Fackel. Draußen auf flachem Gelände kannst du stattdessen mit Erde einen kleinen Raum samt Dach bauen.
Schießt ein Skelett, geh um eine Ecke und schiebe volle Blöcke zwischen euch. Hörst du das Zischen eines Creepers, entferne dich sofort von ihm. Stehst du bereits im Versteck, schließe den Eingang mit zwei Erdblöcken übereinander. Eine Tür kannst du morgen einsetzen. Hüte dich beim Warten vor einem offenen Dach, denn Spinnen können Wände hochklettern.
Mit Bett schlafen oder im Lager bleiben
Für ein Bett legst du drei Wollblöcke derselben Farbe nebeneinander und drei Holzbretter in die Reihe darunter. Stelle es in der Oberwelt auf freien Boden und benutze es bei Nacht. Erscheint der Hinweis auf Monster in der Nähe, lass den Eingang zu. Du kannst das Bett weiter hinten aufstellen oder die Nacht im Lager verbringen.
Fehlt Wolle, kannst du die Nacht im geschlossenen Raum verbringen und morgen nach Schafen suchen. Spielt ihr zu zweit, kann eine Person Holz sammeln, während die andere den Hang aushöhlt. Bei den üblichen Mehrspieler-Einstellungen legt ihr euch beide gleichzeitig hin, jeder in ein eigenes Bett.
Essen und Werkzeuge für den zweiten Tag
Die Herzen zeigen deine Gesundheit, die Keulen daneben deinen Hunger. Bei mindestens neun gefüllten Keulen können verlorene Herzen unter den normalen Spielregeln von selbst zurückkommen. Heb unterwegs einen Apfel auf, falls beim Holzfällen einer aus dem Laub fällt. Hast du rohes Fleisch gesammelt, lege es oben in den Ofen und gib unten Brennstoff hinein. Bewahre eine Portion für den nächsten Ausflug auf.
Ohne Bett kannst du im geschlossenen Lager deine Werkzeuge ordnen oder eine Treppe in den Hang treiben. Baue schräg abwärts, lass den Block unter deinen Füßen stehen und leuchte die Stufen aus. Brichst du in eine dunkle Höhle durch, verschließe die Öffnung wieder. Für diesen Abzweig kannst du später mehr Fackeln und Essen mitnehmen.
Am Morgen und nach einem Fehlversuch
Entferne am Morgen zuerst den oberen Erdblock am Eingang und schau seitlich hinaus. Auch bei Tageslicht kann ein Creeper vor dem Lager stehen. Siehst du einen, schließe die Öffnung wieder und schaffe dir bei Bedarf einen zweiten Ausgang auf der anderen Seite.
Falls deine Figur stirbt, kehrst du zu deinem letzten als Rückkehrpunkt gesetzten Bett zurück. Fehlt es oder ist der Platz daneben blockiert, startest du wieder beim ursprünglichen Einstiegspunkt der Welt. Die fallengelassenen Sachen bleiben bei den normalen Überlebensregeln am Todesort. Ist das Gebiet geladen, verschwinden sie nach ungefähr fünf Minuten. Nimm auf dem Rückweg ein paar Blöcke zum Absichern mit. Wenn das nächste Abenteuer weiter weg führt, lass die Ersatzspitzhacke und einen Teil des Holzes im Lager.

