WoW Forever · Klassenguide
Paladin
Ein Paladin kann vorne mit dem Schild stehen, mit dem Zweihänder angreifen oder aus der zweiten Reihe heilen. Was ihn in jeder Rolle auszeichnet, ist der Blick zum Nebenmann: Manchmal entscheidet der
Hammer der Gerechtigkeit auf einen ausbrechenden Gegner mehr als dein nächster Treffer.
Heilig
Du hältst Verbündete mit direkten Heilungen am Leben. Lege deine Heilzauber auf gut erreichbare Tasten und behalte die Gruppenrahmen im Blick.
Talentplaner bis Stufe 60 Spielweise auf Stufe 60Schutz
Du trägst einen Schild und ziehst als Tank die Aufmerksamkeit der Gegner auf dich. Plane beim nächsten Gegnerpaket auch dein Mana ein.
Talentplaner bis Stufe 60 Spielweise auf Stufe 60Vergeltung
Dein Schwerpunkt ist Nahkampfschaden mit einer Zweihandwaffe. Siegel und
Richturteile gehören neben den Waffenschlägen auf deine Aktionsleiste.
Besonderheiten in WoW Forever
Eid des LichtsHalte den Eid auf dem Verbündeten, der die regelmäßigen Treffer einsteckt. So kannst du bei einer Schadensspitze früh mit dem passenden direkten Heilzauber ansetzen.
LichtwachtLege die Wacht vor Gruppenschaden auf ein gut erreichbares Ziel. Dein
Heiliger Schock auf dieses Ziel unterstützt auch dessen Gruppe.
SchildgeschworenDein
Heiliger Stoß öffnet mit diesem Talent ein Zeitfenster zum Blocken von Zaubern. Plane den Stoß passend zum gegnerischen Zauber.
Entfesselter ZornVergeltung kann einen Siegeleffekt für einen Waffenangriff vorbereiten. Hebe den Angriff für ein Ziel auf, das den nächsten Treffer noch erlebt.
Spielbare Völker
Einen Paladin der Horde kannst du in Forever als Untoten spielen. Bei der Allianz stehen Mensch und Zwerg zur Wahl. Alle drei Spezialisierungen sind mit jeder dieser Kombinationen möglich.
- Allianz
- Mensch · Zwerg
- Horde
- Untoter
So spielt sich die Klasse
Dein aktives Siegel bestimmt, welchen Effekt das
Richturteil auslöst. In Forever bleibt das Siegel nach dem
Richturteil aktiv. Du kannst dich also auf die nächste Entscheidung konzentrieren: weiter angreifen, ein anderes Siegel wählen oder einem Verbündeten helfen.
Unterwegs beim Leveln
Für Soloquests merkst du ein Waffenupgrade sofort beim
Heiligen Stoß und bei den normalen Schlägen. Hebst du unterwegs einen guten Schild oder Teile mit Intelligenz und Heilbonus auf, bewahre sie für den nächsten Dungeon auf. Ab Stufe 20 hilft
Weihe gegen Gruppen, kostet bei einem einzelnen fast besiegten Gegner aber meist nur Mana.
Deine Aufgabe in der Gruppe
Kläre vor dem ersten Pull, wer tankt und welche Segen die Gruppe braucht. Als Heiler suchst du dir einen Platz mit Sicht auf den Tank. Als Tank drehst du die Gegner von der Gruppe weg. Als Nahkämpfer hältst du einen Weg frei, über den du im Notfall an einen angegriffenen Mitspieler kommst.