WoW Forever · Klassenguide
Schamane
Dein Totem bleibt an der Stelle, an der du es gesetzt hast. Gerade im Dungeon prägt das deine Spielweise: Wo wird der Tank gleich stehen, wer braucht den Effekt, und lohnt es sich, den ganzen Satz schon für diesen Kampf zu rufen?
Elementar
Du greifst aus der Distanz mit Elementarmagie an. Stelle deine Totems so auf, dass sie beim nächsten Zauberwechsel weiter in Reichweite bleiben.
Talentplaner bis Stufe 60 Spielweise auf Stufe 60Verstärkung
Waffenangriffe und Elementarkräfte greifen im Nahkampf ineinander. Prüfe vor einem Kampf, ob deine Waffenverstärkung aktiv ist.
Talentplaner bis Stufe 60 Spielweise auf Stufe 60Wiederherstellung
Heilzauber und Totems halten deine Gruppe auf den Beinen. Ein übersichtlicher Gruppenrahmen hilft dir, den nächsten Heilzauber passend zu wählen.
Talentplaner bis Stufe 60 Spielweise auf Stufe 60Besonderheiten in WoW Forever
BlitzbeherrschungPlane dieses Zeitfenster für einen Kampfabschnitt, in dem du tatsächlich stehen und wirken kannst. Ohne Unterbrechung profitierst du stärker von deiner Blitzfolge.
Waffen der GeisterBeim Wechsel von Schaden zur Ersatztankrolle ist die Waffenverstärkung entscheidend. Mit
Felsbeißer entsteht zusätzliche Bedrohung; als Schadensausteiler willst du genau das vermeiden.
SpringflutDie Sofortheilung arbeitet als Heilung über Zeit weiter. Beginnt deine
Kettenheilung auf diesem Ziel, profitiert sie von deiner
Springflut.
Spielbare Völker
Soll dein Schamane zur Allianz gehören, ist der Zwerg die passende Wahl. Auf Hordenseite gehören unter anderem die himmelsgeborenen Windformer dazu; ihre Verwandten im Hohen Orden können keine Schamanen werden.
- Allianz
- Zwerg
- Horde
- Orc · Tauren · Troll · Himmelsgeborener (Windformer)
So spielt sich die Klasse
Elementar greift aus der Entfernung an, Verstärkung verbindet Waffenangriffe mit Blitzzaubern, Wiederherstellung verteilt Heilung über mehrere Gruppenmitglieder.
Totemische Projektion versetzt bereits stehende Totems; mit
Totemischem Rückruf holst du sie vor dem Weiterziehen ein.
Unterwegs beim Leveln
Unterbrich gefährliche gegnerische Zauber mit
Erdschock und verwende für kurze Kämpfe nur die Totems, deren Wirkung du wirklich brauchst. Ab Stufe 20 lässt sich mit
Ruf der Elemente ein Satz vorbereiten. Hinter einer Ecke oder vor einer Patrouille ist der Standort besonders wichtig.
Deine Aufgabe in der Gruppe
Ein Verstärker kann in kleinen Gruppen vorübergehend tanken, wenn Ausrüstung und Talente dazu passen: Einhandwaffe, Schild und
Felsbeißer machen zusammen mit
Waffen der Geister das Halten eines Gegners leichter. Für einen längeren Tankeinsatz sprich dich mit dem Heiler ab; die Schadensskillung des Planers ist für den Zweihand-Nahkampf gedacht.