WoW Forever · Klassenguide

Schurke

Beim Schurken entscheidest du häufig schon vor dem ersten Treffer, wie der Kampf verläuft. Aus Verstohlenheit kannst du einen Gegner kontrollieren oder direkt angreifen. Danach geben Energie, Combopunkte und die verbleibende Kampfzeit den Takt vor.

Besonderheiten in WoW Forever

  • Gifte zusammen mit Wetzsteinen

    In Forever lässt sich eine passende Klinge gleichzeitig mit einem Gift und einer kurzzeitigen Waffenverbesserung wie einem Wetzstein vorbereiten. Nach dem Waffenwechsel lohnt ein Blick auf die neue Klinge.

  • Toxin wirkt über Shank

    Auf dem aktuellen Talentstand aktiviert Shank die Giftverstärkung von Toxin. Für diesen Effekt sparst du keine Combopunkte für einen eigenen Finisher auf.

  • Angriffe aus der Verstohlenheit im laufenden Kampf

    Nach Geisterhafter Stoß darfst du einmal Hinterhalt oder Erdrosseln ohne Verstohlenheit einsetzen. Wähle vorher die geeignete Position und achte bei Hinterhalt auf deine Waffe.

  • Schaden für Todesmal sammeln

    Mit diesem Finisher eröffnest du ein kurzes Zeitfenster. Ein Teil des danach verursachten Schadens trifft das Ziel verzögert; ein fast besiegter Gegner ist dafür selten geeignet.

Spielbare Völker

Du möchtest einen Schurken der Horde spielen? Orcs, Trolle, Untote und himmelsgeborene Windformer sind möglich. Bei der Allianz lässt sich der Schurke mit jedem der fünf Völker kombinieren.

Allianz
Mensch · Zwerg · Nachtelf · Gnom · Himmelsgeborener (Hoher Orden)
Horde
Orc · Troll · Untoter · Himmelsgeborener (Windformer)

So spielt sich die Klasse

Plane einen Finisher für das Ziel, das du wirklich weiter bekämpfst. Zerhäckseln gewinnt mit jedem anschließenden Waffenangriff an Wert. Stirbt das Ziel gleich, kann ein früheres Ausweiden ausreichen. Für einen abgesprochenen Tritt lohnt sich eine kleine Energiereserve.

Unterwegs beim Leveln

Übe an zwei geeigneten Gegnern: Kontrolliere einen mit Kopfnuss und bekämpfe den anderen in einiger Entfernung. Prüfe nach einem Waffenwechsel deine Gifte. Eine neue Klinge hilft wenig, wenn du den ganzen nächsten Kampf mit einer unbeschichteten Waffe spielst.

Deine Aufgabe in der Gruppe

Kläre vor dem Angriff, wer welchen Zauber unterbricht und ob ein Gegner in Kopfnuss bleiben soll. Lass den Tank die Gegner ausrichten. Hinter dem Hauptziel kannst du deine Eröffnung vorbereiten und siehst, wenn ein patrouillierender Gegner hinzukommt.

Passend zum Guide

Zum Nachlesen

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