Heilbonus für den Dungeon
Vergleiche Ausrüstung anhand deiner Heilaufgabe. Heilbonus stärkt deine Heilungen, aber reiner Heilbonus macht
Zorn beim Soloquesten nicht stärker. Ein separates Schadensstück kann deshalb im Gepäck bleiben.
WoW Forever · Talentplaner 10–60
Deine Heilungen wirken auch über Zeit. Setze sie vor weiterem erwarteten Schaden ein und ergänze sie bei Bedarf mit direkten Heilungen.
Du gewinnst Zeit, wenn eine Heilung schon läuft, bevor der Tank den zweiten Treffer kassiert. Auf Stufe 60 kannst du zwischen ruhigen Phasen, einem plötzlichen Einbruch und längerem Gruppenschaden unterscheiden.
Eigener Levelweg. Für Heilung über Zeit.
Rasche Heilung und zusätzliche
Verjüngung führen zu
Wildwuchs. Später bleiben Punkte für Manaregeneration und günstigere Heilzauber.
Talentdaten: Talents Forever · Talentdaten · Stand 09.11.2026
Du gewinnst Zeit, wenn eine Heilung schon läuft, bevor der Tank den zweiten Treffer kassiert. Auf Stufe 60 kannst du zwischen ruhigen Phasen, einem plötzlichen Einbruch und längerem Gruppenschaden unterscheiden.
Gib dem Tank
Verjüngung, wenn absehbar mehrere Treffer folgen.
Nachwachsen heilt beim Abschluss des Zaubers und anschließend über Zeit. Solange das Ziel sicher steht, kann
Aufblühen beim Auslaufen dieser Effekte noch einmal heilen.
Liegt deine
Verjüngung oder dein
Nachwachsen bereits auf einem stark verletzten Verbündeten, hilft
Rasche Heilung sofort. Für einen größeren Notfall kannst du
Schnelligkeit der Natur für eine sofortige
Heilende Berührung einsetzen.
Wähle bei
Wildwuchs einen Verbündeten aus der Gruppe, die gerade mehrere Treffer eingesteckt hat. Plane die Zauberzeit ein. Ist nur eine Person akut gefährdet, sichere sie zuerst mit einer passenden Einzelheilung.
Vergleiche Ausrüstung anhand deiner Heilaufgabe. Heilbonus stärkt deine Heilungen, aber reiner Heilbonus macht
Zorn beim Soloquesten nicht stärker. Ein separates Schadensstück kann deshalb im Gepäck bleiben.
Intelligenz erweitert deinen Manavorrat, Willenskraft unterstützt die Regeneration. Bei langen Kämpfen lohnt der Blick auf beide Werte und auf Mana alle fünf Sekunden, bevor du nur nach dem größten Heilbonus gehst.
Zeige deine eigenen Verjüngungs- und
Nachwachsen-Effekte im Gruppenrahmen an. Dann erkennst du, welches Ziel laufende Heilung besitzt und bei wem die nächste Heilung zuerst ankommen muss.
Führe Reagenzien für
Wiedergeburt mit und sprich ab, wer im Notfall zurückgeholt wird. Warte einen sicheren Moment ab, damit die wiederbelebte Person nicht direkt in derselben Schadensfläche aufsteht.
Wenn du den Schaden kommen siehst, beginne vor der nächsten Trefferfolge. Ist jemand akut gefährdet, warte nicht erst mehrere Ticks ab, sondern nutze eine passende direkte Notfallheilung.
Wenn mehrere Verbündete im Wirkungsbereich Gesundheit verlieren. Bei Schaden ausschließlich auf dem Tank bleiben die für ein Ziel gedachten Heilungen meist die bessere erste Wahl.
Ja. Folge dem Wiederherstellungsbaum ab 10 ohne Zurücksetzen. Greife solo mit
Zorn oder in Tiergestalt an, heile dich zwischen den Gegnern und nimm für Dungeons Teile mit Heilbonus und Intelligenz mit.
Aufblühen (im Planer „
Bloom“) kommt mit 20,
Rasche Heilung mit 25 und
Schnelligkeit der Natur mit 33. Ab 40 ergänzt
Wildwuchs die Gruppenheilung. Diese Stufen beziehen sich auf die Reihenfolge im SkymaX-Planer.
Beginne mit
Verjüngung auf dem Tank, wenn mehrere Treffer zu erwarten sind. Setze
Heilende Berührung rechtzeitig an.
Nachwachsen verbindet eine direkte Heilung mit laufender Nachheilung, kostet aber entsprechend Mana.
Mit 3/0/48 bringst du die Kernwerkzeuge mit. Kläre, welche Gruppe du heilst und wer weitere Heilungen über Zeit auf denselben Zielen betreut. Beobachte bei langen Kämpfen sowohl deinen Manavorrat als auch wirkungslos verpuffende Heilung.
Wirke selbst
Verjüngung oder
Nachwachsen auf diesen Verbündeten. Solange dein zugehöriger Heileffekt läuft, kannst du
Rasche Heilung einsetzen. Der Sofortzauber lässt den eigenen Effekt weiterlaufen.
Für deine normalen Heilzauber musst du die Tiergestalt verlassen. Als Tank vereinbarst du vorab eine Übernahme oder wartest auf eine sichere Pause. Solange du in normaler Gestalt zauberst, fehlt dir der Rüstungsschutz des Bären.
Du kannst gegen Gift, Flüche und Omen helfen. Für einen Gefallenen nach dem Kampf nutzt du
Wiederbelebung. Wird jemand während des Kampfes dringend gebraucht, kannst du
Wiedergeburt mit dem passenden Reagenz wirken.