WoW Forever · Talentplaner 10–60

Jäger · Tierherrschaft

Deine Aufgabe

Dein Begleiter übernimmt einen großen Teil des Kampfes. Übe, ihn gezielt auf einen Gegner zu schicken und rechtzeitig zurückzurufen.

Im Kampf

Dieser Levelweg stärkt auf Stufe 60 den dauerhaft aktiven Begleiter mit Raserei, Einschüchterung und Zorn des Wildtiers. Sein Weg zum Ziel und seine Zeit im Nahkampf zählen für deinen Schaden mit.

Verteilung auf Stufe 60

Tierherrschaft
31
Treffsicherheit
20
Überleben
0

Talentpunkte von Stufe 10 bis 60

Talentfolge ansehen

Eigener Levelweg. Für das Questen mit Begleiter. Tempo, kritische Treffer und Zorn des Wildtiers stärken das Tier. Die letzten Punkte verbessern deine eigenen Schüsse.

  1. Belastbarkeit-Ausbildung · Tierherrschaft, Rang 1/5
  2. Belastbarkeit-Ausbildung · Tierherrschaft, Rang 2/5
  3. Belastbarkeit-Ausbildung · Tierherrschaft, Rang 3/5
  4. Belastbarkeit-Ausbildung · Tierherrschaft, Rang 4/5
  5. Belastbarkeit-Ausbildung · Tierherrschaft, Rang 5/5
  6. Konzentriertes Feuer · Tierherrschaft, Rang 1/2
  7. Konzentriertes Feuer · Tierherrschaft, Rang 2/2
  8. Verbessertes Tier wiederbeleben · Tierherrschaft, Rang 1/2
  9. Verbessertes Tier wiederbeleben · Tierherrschaft, Rang 2/2
  10. Tödliche Aspekte · Tierherrschaft, Rang 1/5
  11. Erhöhte Tiergeschwindigkeit · Tierherrschaft, Rang 1/1
  12. Entfesselter Zorn · Tierherrschaft, Rang 1/5
  13. Entfesselter Zorn · Tierherrschaft, Rang 2/5
  14. Entfesselter Zorn · Tierherrschaft, Rang 3/5
  15. Entfesselter Zorn · Tierherrschaft, Rang 4/5
  16. Wildheit · Tierherrschaft, Rang 1/5
  17. Wildheit · Tierherrschaft, Rang 2/5
  18. Wildheit · Tierherrschaft, Rang 3/5
  19. Wildheit · Tierherrschaft, Rang 4/5
  20. Wildheit · Tierherrschaft, Rang 5/5
  21. Einschüchterung · Tierherrschaft, Rang 1/1
  22. Wildtierdisziplin · Tierherrschaft, Rang 1/2
  23. Wildtierdisziplin · Tierherrschaft, Rang 2/2
  24. Geistbande · Tierherrschaft, Rang 1/2
  25. Geistbande · Tierherrschaft, Rang 2/2
  26. Raserei · Tierherrschaft, Rang 1/5
  27. Raserei · Tierherrschaft, Rang 2/5
  28. Raserei · Tierherrschaft, Rang 3/5
  29. Raserei · Tierherrschaft, Rang 4/5
  30. Raserei · Tierherrschaft, Rang 5/5
  31. Zorn des Wildtiers · Tierherrschaft, Rang 1/1
  32. Tödliche Angriffe · Treffsicherheit, Rang 1/5
  33. Tödliche Angriffe · Treffsicherheit, Rang 2/5
  34. Tödliche Angriffe · Treffsicherheit, Rang 3/5
  35. Tödliche Angriffe · Treffsicherheit, Rang 4/5
  36. Tödliche Angriffe · Treffsicherheit, Rang 5/5
  37. Sorgfältiges Zielen · Treffsicherheit, Rang 1/5
  38. Sorgfältiges Zielen · Treffsicherheit, Rang 2/5
  39. Sorgfältiges Zielen · Treffsicherheit, Rang 3/5
  40. Sorgfältiges Zielen · Treffsicherheit, Rang 4/5
  41. Sorgfältiges Zielen · Treffsicherheit, Rang 5/5
  42. Schneller Tod · Treffsicherheit, Rang 1/2
  43. Schneller Tod · Treffsicherheit, Rang 2/2
  44. Verbesserter arkaner Schuss · Treffsicherheit, Rang 1/5
  45. Verbesserter arkaner Schuss · Treffsicherheit, Rang 2/5
  46. Verbesserter arkaner Schuss · Treffsicherheit, Rang 3/5
  47. Todbringende Schüsse · Treffsicherheit, Rang 1/5
  48. Todbringende Schüsse · Treffsicherheit, Rang 2/5
  49. Todbringende Schüsse · Treffsicherheit, Rang 3/5
  50. Todbringende Schüsse · Treffsicherheit, Rang 4/5
  51. Todbringende Schüsse · Treffsicherheit, Rang 5/5

Talentdaten: Talents Forever · Talentdaten · Stand 09.11.2026

So spielst du auf Stufe 60

Dieser Levelweg stärkt auf Stufe 60 den dauerhaft aktiven Begleiter mit Raserei, Einschüchterung und Zorn des Wildtiers. Sein Weg zum Ziel und seine Zeit im Nahkampf zählen für deinen Schaden mit.

  1. Den Begleiter zuerst ans Ziel bringen

    Schicke das Tier auf den gewünschten Gegner. Markiere ein langlebiges Hauptziel mit Mal des Jägers und beginne aus sicherer Distanz zu schießen. Im Solospiel hilft eine kurze Anlaufzeit dem Tier, die Aufmerksamkeit zu behalten.

  2. Zorn des Wildtiers mit der Angriffszeit abstimmen

    Ist der Begleiter in Schlagreichweite und bleibt das Ziel dort, aktiviere Zorn des Wildtiers. Steht gleich ein Rückruf oder Zielwechsel an, warte. Während das Tier kämpft, bleib für deine automatischen Schüsse immer wieder kurz stehen.

  3. Einschüchterung und Rückruf trennen

    Läuft ein Gegner beim Questen auf dich zu, kann Einschüchterung deinem Tier Gelegenheit geben, ihn zu binden. In Dungeons erzeugt die Fähigkeit hohe Bedrohung; sprich ihren Einsatz mit dem Tank ab. Bei einer Falle in der Nähe ist Rückruf oft die bessere Wahl.

Ausrüstung

Fernkampfwaffe als Schadensquelle behandeln

Dein Tier übernimmt viel Arbeit, aber deine automatischen Schüsse treffen während des ganzen Kampfes. Vergleiche bei Bogen, Armbrust oder Gewehr DPS und Schadensbereich. Eine Nahkampfwaffe mit Beweglichkeit ergänzt den Fernkampf, ersetzt diese Aufwertung aber nicht.

Auf Treffer und längere Kämpfe achten

Beweglichkeit und Trefferchance helfen deinen eigenen Angriffen. Intelligenz erweitert den Manavorrat. Bei einem langen Dungeon solltest du beobachten, ob dir eher Treffer fehlen oder ob du regelmäßig zu früh auf zusätzliche Schüsse verzichten musst.

Vorbereitung

Futter und Fähigkeiten des Tiers kontrollieren

Füttere den Begleiter mit geeignetem Futter. Prüfe, welche Ränge seiner Angriffe tatsächlich auf der Tierleiste liegen. Ein höherer Rang wird dem Tier nicht automatisch mit jedem Stufenanstieg beigebracht.

Rückruf vor dem ersten Pull üben

Packe passende Munition und Wasser ein. Vereinbare beim Dungeonstart das Hauptziel und schalte Knurren auf dem Tier aus, wenn ein Spieler tankt. Bei einer Abkürzung über einen Absatz kann Entlassen sicherer sein als ein Rückruf mit langem Laufweg.

Häufige Fragen

Warum hält mein Tier einen einzelnen Gegner nicht?

Lass es den ersten Treffer setzen und prüfe im Solospiel, ob Knurren aktiv ist. Ein früher kritischer Schuss kann sonst mehr Bedrohung erzeugen, als das Tier bis dahin aufgebaut hat.

Muss ich für einen Dungeon ein anderes Tier zähmen?

Entscheide nach der Aufgabe seiner Familienfähigkeit und den gelernten Rängen. Beim Wechsel in eine Gruppe ist die kontrollierte Zielwahl oft wichtiger als ein Familienwechsel. Das Tier sollte seine Fähigkeit einsetzen können, ohne eine geplante Falle zu brechen.

Warum warte ich mit Zorn des Wildtiers manchmal?

Die Verstärkung nützt vor allem, solange der Begleiter das Ziel schlägt. Muss er gleich zu dir zurücklaufen oder die nächsten Sekunden einem Gegner hinterherjagen, nutze sie beim nächsten sicheren Kontakt.

Kann ich ab dem ersten Talent beim Tier bleiben?

Ja. Der Weg beginnt auf 10 mit Belastbarkeit-Ausbildung und geht bis Zorn des Wildtiers auf 40 in Tierherrschaft. Danach fließen die übrigen 20 Punkte in Treffsicherheit. Endstand 31/20/0 in der Reihenfolge Tierherrschaft/Treffsicherheit/Überleben.

Wann bekommt mein Tier neue Werkzeuge durch den Talentweg?

Auf Stufe 30 kommt Einschüchterung hinzu, ab 35 Raserei. Auf 40 kannst du Zorn des Wildtiers aktivieren. Die Zähmquest ab 10 brauchst du unabhängig von diesen Talentpunkten für deinen ersten dauerhaft aktiven Begleiter.

Wie verhindere ich, dass mein Tier eine Dungeon-Gruppe durcheinanderbringt?

Schalte das automatische Knurren aus, solange ein Spieler tankt, und schicke das Tier auf das markierte Ziel. Bei Abkürzungen über Kanten prüfst du den möglichen Laufweg. Entlasse den Begleiter vor dem Sprung, wenn er sonst auf dem langen Weg weitere Gruppen holen würde.

Wofür reicht der Talentweg nach Stufe 60?

Für Quests und erste Dungeons kannst du deinen ausgebauten Begleiter behalten. Bei einem Raidboss ist entscheidend, ob das Tier gefahrlos am Ziel bleiben kann. Kurze Angriffszeit oder häufige Rückrufe ändern den Wert deiner Begleitertalente.

Welches Tier erleichtert das Soloquesten?

Ein Bär kann mit seiner Familienfähigkeit Prankenhieb nahe Gegner treffen. Für einzelne Ziele kommen unter anderem Katze oder Raptor infrage. Wähle ein Tier, für das du Futter bekommst und dessen Angriffe du pflegst. Auch ein Bär braucht Zeit, bevor du selbst voll angreifst.

Wie lernt der Begleiter einen höheren Angriffsrang?

Suche ein Wildtier, das den gewünschten Rang bereits kennt. Zähme es und lass die Fähigkeit so lange einsetzen, bis du sie gelernt hast. Dann kannst du sie einem geeigneten Begleiter über die Tierausbildung beibringen.

Wann schieße ich zum Manasparen weniger und wann rufe ich Falken?

Bei wenig Mana tragen automatische Schüsse und dein dauerhaftes Tier den Kampf. Erneuere Schlangenbiss nur, wenn dein Ziel noch lange genug lebt. Dieser Talentweg nimmt Falke beschwören nicht mit. Lernst du es mit einer anderen Verteilung, können bis zu zwei Falken mitkämpfen. Die Fähigkeit teilt sich die Abklingzeit mit Arkaner Schuss.