WoW Forever · Talentplaner 10–60

Krieger · Furor

Deine Aufgabe

Schnelle Angriffsfolgen füllen deinen Wutbalken. Bleib am Gegner, damit deine automatischen Angriffe weiter Wut liefern.

Im Kampf

Zwei Waffen, Blutdurst und Wirbelwind tragen den Furor-Build. Entscheidend ist, wie lange du am Gegner bleiben kannst und welcher Gegner deinem Wirbelwind am nächsten steht.

Verteilung auf Stufe 60

Waffen
20
Furor
31
Schutz
0

Talentpunkte von Stufe 10 bis 60

Talentfolge ansehen

Eigener Levelweg. Für schnelle Waffenschläge. Kritische Treffer und Wutaufbau tragen bis Blutdurst. Punkte in Waffen verbessern danach Paraden und Haltungsspiel.

  1. Grausamkeit · Furor, Rang 1/5
  2. Grausamkeit · Furor, Rang 2/5
  3. Grausamkeit · Furor, Rang 3/5
  4. Grausamkeit · Furor, Rang 4/5
  5. Grausamkeit · Furor, Rang 5/5
  6. Entfesselter Zorn · Furor, Rang 1/5
  7. Entfesselter Zorn · Furor, Rang 2/5
  8. Entfesselter Zorn · Furor, Rang 3/5
  9. Entfesselter Zorn · Furor, Rang 4/5
  10. Entfesselter Zorn · Furor, Rang 5/5
  11. Zornige Präzision · Furor, Rang 1/3
  12. Zornige Präzision · Furor, Rang 2/3
  13. Zornige Präzision · Furor, Rang 3/3
  14. Blutwahnsinn · Furor, Rang 1/3
  15. Blutwahnsinn · Furor, Rang 2/3
  16. Beidhändigkeits-Spezialisierung · Furor, Rang 1/5
  17. Beidhändigkeits-Spezialisierung · Furor, Rang 2/5
  18. Beidhändigkeits-Spezialisierung · Furor, Rang 3/5
  19. Tollkühne Schwünge · Furor, Rang 1/1
  20. Beidhändigkeits-Spezialisierung · Furor, Rang 4/5
  21. Todeswunsch · Furor, Rang 1/1
  22. Beidhändigkeits-Spezialisierung · Furor, Rang 5/5
  23. Wutanfall · Furor, Rang 1/5
  24. Wutanfall · Furor, Rang 2/5
  25. Wutanfall · Furor, Rang 3/5
  26. Schlaghagel · Furor, Rang 1/3
  27. Schlaghagel · Furor, Rang 2/3
  28. Schlaghagel · Furor, Rang 3/3
  29. Verbesserter Wirbelwind · Furor, Rang 1/2
  30. Verbesserter Wirbelwind · Furor, Rang 2/2
  31. Blutdurst · Furor, Rang 1/1
  32. Verbessertes Verwunden · Waffen, Rang 1/3
  33. Verbessertes Verwunden · Waffen, Rang 2/3
  34. Verbessertes Verwunden · Waffen, Rang 3/3
  35. Abwehr · Waffen, Rang 1/5
  36. Abwehr · Waffen, Rang 2/5
  37. Verbesserter Taktiker · Waffen, Rang 1/3
  38. Verbesserter Taktiker · Waffen, Rang 2/3
  39. Verbesserter Taktiker · Waffen, Rang 3/3
  40. Verbessertes Überwältigen · Waffen, Rang 1/2
  41. Verbessertes Überwältigen · Waffen, Rang 2/2
  42. Aggressionskontrolle · Waffen, Rang 1/1
  43. Tiefe Wunden · Waffen, Rang 1/3
  44. Tiefe Wunden · Waffen, Rang 2/3
  45. Tiefe Wunden · Waffen, Rang 3/3
  46. Abwehr · Waffen, Rang 3/5
  47. Aufspießender Stoß · Waffen, Rang 1/1
  48. Durchbohren · Waffen, Rang 1/2
  49. Durchbohren · Waffen, Rang 2/2
  50. Verbesserter heldenhafter Stoß · Waffen, Rang 1/3
  51. Verbesserter heldenhafter Stoß · Waffen, Rang 2/3

Talentdaten: Talents Forever · Talentdaten · Stand 09.11.2026

So spielst du auf Stufe 60

Zwei Waffen, Blutdurst und Wirbelwind tragen den Furor-Build. Entscheidend ist, wie lange du am Gegner bleiben kannst und welcher Gegner deinem Wirbelwind am nächsten steht.

  1. Hauptziel in Reichweite halten

    Beginne mit aktivem Schlachtruf. Bei einem einzelnen Gegner setzt du Blutdurst und Wirbelwind ein, sobald du die Wut dafür hast. Verbesserter Wirbelwind erhöht im gezeigten Build auch den Schaden am nächststehenden Feind.

  2. Todeswunsch in einer ruhigen Phase nutzen

    Aktiviere Todeswunsch, wenn der Tank den Gegner gebunden hat und du weitere Treffer landen kannst. Steht gleich ein starker Gruppentreffer an, warte ihn ab: Während Todeswunsch erleidest du selbst mehr Schaden.

  3. Für Wirbelwind richtig stehen

    Bei mehreren Gegnern rückst du so an das markierte Ziel, dass du es mit beiden Waffen erreichst. Solange ein kontrollierter Gegner neben dir steht, verschiebe den Wirbelwind und bleib bei Blutdurst.

Ausrüstung

Haupt- und Nebenhand aufwerten

Vergleiche die DPS beider Einhandwaffen einzeln. Wirbelwind setzt beide ein, und Beidhändigkeits-Spezialisierung stärkt die Nebenhand. Ein großer Sprung auf dieser Waffe kann deshalb mehr bringen als ein kleiner Wechsel in der Haupthand.

Werte nach dem Kampf beurteilen

Stärke und Angriffskraft kommen Blutdurst zugute. Kritische Treffer können Schlaghagel auslösen. Siehst du im Kampflog viele verfehlte Angriffe, prüfe zuerst Waffenfertigkeit und Trefferchance, bevor du weitere kritische Trefferchance sammelst.

Vorbereitung

Beide Waffenfertigkeiten prüfen

Trägst du eine Axt und ein Schwert, kontrolliere beide Fertigkeiten. Ein frisch gelernter Waffentyp in der Nebenhand fällt beim Questen weniger auf als gegen einen stärkeren Gegner.

Die Nahkampfphase planen

Erneuere Schlachtruf und suche eine Position, an der du das Hauptziel weiter erreichst. Für Todeswunsch ist eine lange, sichere Angriffsphase günstiger als der Augenblick vor einer Bodenfläche oder einer Laufphase.

Häufige Fragen

Warum verfehle ich mit einer zweiten Waffe häufiger?

Für automatische beidhändige Angriffe gelten höhere Verfehlchancen. Zornige Präzision unterstützt hier die Nebenhand. Auch mit dem Talent lohnen ein trainierter Waffenskill und Trefferchance auf Ausrüstung.

Wie komme ich beim Leveln ohne Heilung durch Blutdurst aus?

Blutdurst gewährt in Forever Bewegungstempo. Nach einem Todesstoß gegen einen Gegner, der Erfahrung oder Ehre gewährt, kannst du dich ab Stufe 20 mit Siegesrausch heilen. Zwischen Kämpfen helfen Essen oder Verbände. Im laufenden Kampf ist ein verfügbarer Heiltrank eine weitere Möglichkeit.

Wann sollte ich Wirbelwind auch bei nur einem Ziel nutzen?

Dieser Pfad investiert in Verbesserter Wirbelwind. Du kannst ihn auch beim Boss einsetzen, solange du das Ziel mit beiden Waffen erreichst und für den nächsten wichtigen Angriff genügend Wut hast.

Kann ich auf Stufe 10 schon als Furor anfangen?

Ja. Du startest mit Grausamkeit und erreichst auf 40 Blutdurst mit dem 31. Punkt in Furor. Die anschließenden 20 Punkte gehen in Waffen. Das Ergebnis ist 20/31/0 in der Reihenfolge Waffen/Furor/Schutz, ohne zwischenzeitliches Zurücksetzen.

Wie helfe ich im Dungeon, ohne dem Tank Gegner abzunehmen?

Warte vor Wirbelwind, bis der Tank die Gruppe gebunden hat. Bleib am markierten Ziel und unterbrich mit Zuschlagen in Berserkerhaltung, wenn du eingeteilt bist. Bei einem kontrollierten Gegner unmittelbar daneben kannst du auf Flächenschaden verzichten.

Wofür eignet sich der Furor-Pfad auf Stufe 60?

Quests und Dungeons lassen sich mit deinen zwei Einhandwaffen weiter spielen. Vor einer Raid-Aufgabe prüfst du Trefferchance, Angriffszeit am Boss sowie deine beiden Waffen. Ob eine andere Punkteverteilung besser passt, hängt von dieser Ausrüstung und dem Kampf ab.

Wann lohnt ein Wechsel der Haltung?

Wirbelwind und Zuschlagen geben dir einen Grund für Berserkerhaltung. Bei hart treffenden Gegnern im Solospiel kann Kampfhaltung die bessere Ausgangslage sein. Plane den Wechsel, bevor du viel Wut aufbaust: Ein Teil deines Vorrats kann dabei verloren gehen.

Was kostet Heldenhafter Stoß zusätzlich zur angezeigten Wut?

Du wandelst den nächsten automatischen Angriff um. Dieser Schlag liefert dann keine normale Angriffswut. Setze die Fähigkeit vor allem bei Überschuss ein, sonst fehlt beim nächsten Blutdurst Wut.