Schild zuerst auf Schutzwerte prüfen
Rüstung und Blockwert bestimmen mit, wie viel Nahkampfschaden durchkommt. Für einen neuen Dungeon kann ein soliderer Schild einen größeren Unterschied machen als zusätzliche Angriffskraft auf einem anderen Platz.
WoW Forever · Talentplaner 10–60
Mit dem Schild fängst du Treffer ab und bindest Gegner an dich. Überprüfe beim Tanken über „Ziel des Ziels“, wen der Gegner angreift.
Der Schutz-Build nutzt
Schildschlag für Bedrohung und
Schildblock gegen eingehende Nahkampftreffer. In einer Gruppe richtet sich dein nächster Angriff oft danach, welcher Gegner gerade vom Tank wegläuft.
Eigener Levelweg. Für Dungeon-Gruppen mit Schild. Bedrohung, Notfallknöpfe und
Schildschlag stehen früh bereit. Ab Stufe 41 folgen zusätzliche Verteidigung und Wuterzeugung.
Talentdaten: Talents Forever · Talentdaten · Stand 09.11.2026
Der Schutz-Build nutzt
Schildschlag für Bedrohung und
Schildblock gegen eingehende Nahkampftreffer. In einer Gruppe richtet sich dein nächster Angriff oft danach, welcher Gegner gerade vom Tank wegläuft.
Rüste Schild und Einhandwaffe aus und geh in
Verteidigungshaltung. Mit
Frontkämpfer kannst du in dieser Haltung anstürmen. Halte die Gegner vor dir und setze
Schildschlag auf das Ziel, auf das die Gruppe gleich Schaden macht.
Bei schnellen Nahkampftreffern hilft
Schildblock. Nach einem Block, einer Parade oder einem Ausweichen kannst du
Rache einsetzen. Wirkt der Gegner stattdessen einen gefährlichen Zauber, halte Wut für
Schildhieb bereit.
Nutze bei gruppierten Nahkämpfern
Donnerknall und prüfe die übrigen Namensplaketten. Läuft ein Gegner auf den Heiler zu, hole ihn mit
Spott zurück und baue mit einem weiteren Angriff Bedrohung auf ihm auf.
Rüstung und Blockwert bestimmen mit, wie viel Nahkampfschaden durchkommt. Für einen neuen Dungeon kann ein soliderer Schild einen größeren Unterschied machen als zusätzliche Angriffskraft auf einem anderen Platz.
Gute Waffen-DPS und Trefferchance helfen dir, Bedrohung aufzubauen. Verlierst du schon in den ersten Sekunden gefährlich viel Gesundheit, vergleiche Rüstung und Ausdauer. Mit Schild kannst du für
Rache und
Schildschlag auch eine schnellere Einhandwaffe mit guten DPS wählen.
Markiere das erste Schadensziel und prüfe Heiler-Mana sowie Sichtlinie. Bei zwei Fernkämpfern kann eine freie Ecke, hinter die du zurückläufst, wertvoller sein als ein sofortiger
Ansturm.
Prüfe vor dem Einstieg Schild, Waffenhaltbarkeit und die Tasten für
Spott,
Schildhieb und
Schildwall.
Frontkämpfer auf Stufe 25 erleichtert den ersten
Ansturm in
Verteidigungshaltung.
Blocken hilft gegen blockbare Angriffe. Unterbrich den schädlichen Zauber mit
Schildhieb oder ziehe den Gegner hinter eine Ecke. Für diese Entscheidung hilft dir der Zauberbalken mehr als der Blockwert.
Spott verschafft dir einen kurzen Vorsprung. Nutze das Fenster für einen bedrohungsstarken Treffer auf genau diesem Gegner. Ein
Spott ohne Folgeangriff reicht gegen andauernden Gruppenschaden häufig nicht.
Nein. Forever rechnet den Einfluss der Rüstung bei der Wut aus erlittenem Schaden heraus. Mit Schild kannst du zusätzlich über die entsprechenden Talente Wut aus Blocken, Ausweichen und Parieren gewinnen.
Die ersten 42 Punkte des Levelwegs landen in Schutz. Ab Stufe 52 folgen neun Punkte in Waffen für zusätzliche Verteidigung und den Umgang mit Haltungen. Auf 60 steht damit 9/0/42 in der Reihenfolge Waffen/Furor/Schutz.
Die Grundfähigkeiten
Rache und
Schildblock lernst du auf 14 bzw. 16. Dieser Levelweg ergänzt auf 20
Letztes Gefecht, auf 25
Frontkämpfer und auf 40
Schildschlag. Prüfe jeweils, ob die neue aktive Fähigkeit schon auf deiner Leiste liegt.
Du bist mit diesem Weg der Tank. Beginne mit einer überschaubaren Gruppe und richte sie vor deinem Schild aus. Prüfe, ob du die Bedrohung auf allen Gegnern halten kannst und wie viel Mana der Heiler braucht, bevor du den nächsten Pull vergrößerst.
Sie liefert das Handwerkszeug zum Tanken, aber die Punkte ersetzen keine passende Ausrüstung. Für einen Raid bestimmen eingehender Schaden, deine konkrete Tankaufgabe und die Heilerabsprache, ob Schild, Rüstung und Überlebensreserve ausreichen.
Du brauchst
Frontkämpfer, hier auf Stufe 25. Suche die zugehörige Version von
Sturmangriff im Zauberbuch und zieh sie auf die Leiste. Erst wenn der direkte Knopf funktioniert, teste dein Makro und gegebenenfalls den verwendeten Rang.