WoW Forever · Talentplaner 10–60

Krieger · Schutz

Deine Aufgabe

Mit dem Schild fängst du Treffer ab und bindest Gegner an dich. Überprüfe beim Tanken über „Ziel des Ziels“, wen der Gegner angreift.

Im Kampf

Der Schutz-Build nutzt Schildschlag für Bedrohung und Schildblock gegen eingehende Nahkampftreffer. In einer Gruppe richtet sich dein nächster Angriff oft danach, welcher Gegner gerade vom Tank wegläuft.

Verteilung auf Stufe 60

Waffen
9
Furor
0
Schutz
42

Talentpunkte von Stufe 10 bis 60

Talentfolge ansehen

Eigener Levelweg. Für Dungeon-Gruppen mit Schild. Bedrohung, Notfallknöpfe und Schildschlag stehen früh bereit. Ab Stufe 41 folgen zusätzliche Verteidigung und Wuterzeugung.

  1. Schild-Spezialisierung · Schutz, Rang 1/5
  2. Schild-Spezialisierung · Schutz, Rang 2/5
  3. Schild-Spezialisierung · Schutz, Rang 3/5
  4. Schild-Spezialisierung · Schutz, Rang 4/5
  5. Schild-Spezialisierung · Schutz, Rang 5/5
  6. Verbesserte Rache · Schutz, Rang 1/3
  7. Verbesserte Rache · Schutz, Rang 2/3
  8. Verbesserte Rache · Schutz, Rang 3/3
  9. Vorahnung · Schutz, Rang 1/5
  10. Vorahnung · Schutz, Rang 2/5
  11. Letztes Gefecht · Schutz, Rang 1/1
  12. Meister der Verteidigung · Schutz, Rang 1/2
  13. Meister der Verteidigung · Schutz, Rang 2/2
  14. Trotz · Schutz, Rang 1/3
  15. Trotz · Schutz, Rang 2/3
  16. Frontkämpfer · Schutz, Rang 1/1
  17. Trotz · Schutz, Rang 3/3
  18. Verbessertes Rüstung zerreißen · Schutz, Rang 1/3
  19. Verbessertes Rüstung zerreißen · Schutz, Rang 2/3
  20. Verbessertes Rüstung zerreißen · Schutz, Rang 3/3
  21. Erschütternder Schlag · Schutz, Rang 1/1
  22. Fokussierte Wut · Schutz, Rang 1/3
  23. Fokussierte Wut · Schutz, Rang 2/3
  24. Fokussierte Wut · Schutz, Rang 3/3
  25. Verbesserter Schildwall · Schutz, Rang 1/2
  26. Bastion · Schutz, Rang 1/5
  27. Bastion · Schutz, Rang 2/5
  28. Bastion · Schutz, Rang 3/5
  29. Bastion · Schutz, Rang 4/5
  30. Bastion · Schutz, Rang 5/5
  31. Schildschlag · Schutz, Rang 1/1
  32. Verbesserter Schildwall · Schutz, Rang 2/2
  33. Vorahnung · Schutz, Rang 3/5
  34. Vorahnung · Schutz, Rang 4/5
  35. Vorahnung · Schutz, Rang 5/5
  36. Verbesserter Blutrausch · Schutz, Rang 1/2
  37. Verbesserter Blutrausch · Schutz, Rang 2/2
  38. Verbesserter Donnerknall · Schutz, Rang 1/3
  39. Verbesserter Donnerknall · Schutz, Rang 2/3
  40. Verbesserter Donnerknall · Schutz, Rang 3/3
  41. Verbesserter Schildhieb · Schutz, Rang 1/2
  42. Verbesserter Schildhieb · Schutz, Rang 2/2
  43. Abwehr · Waffen, Rang 1/5
  44. Abwehr · Waffen, Rang 2/5
  45. Abwehr · Waffen, Rang 3/5
  46. Abwehr · Waffen, Rang 4/5
  47. Abwehr · Waffen, Rang 5/5
  48. Verbesserter Taktiker · Waffen, Rang 1/3
  49. Verbesserter Taktiker · Waffen, Rang 2/3
  50. Verbesserter Taktiker · Waffen, Rang 3/3
  51. Verbesserter Sturmangriff · Waffen, Rang 1/2

Talentdaten: Talents Forever · Talentdaten · Stand 09.11.2026

So spielst du auf Stufe 60

Der Schutz-Build nutzt Schildschlag für Bedrohung und Schildblock gegen eingehende Nahkampftreffer. In einer Gruppe richtet sich dein nächster Angriff oft danach, welcher Gegner gerade vom Tank wegläuft.

  1. Den Kampf vor der Gruppe eröffnen

    Rüste Schild und Einhandwaffe aus und geh in Verteidigungshaltung. Mit Frontkämpfer kannst du in dieser Haltung anstürmen. Halte die Gegner vor dir und setze Schildschlag auf das Ziel, auf das die Gruppe gleich Schaden macht.

  2. Rache nach einem geblockten Treffer einsetzen

    Bei schnellen Nahkampftreffern hilft Schildblock. Nach einem Block, einer Parade oder einem Ausweichen kannst du Rache einsetzen. Wirkt der Gegner stattdessen einen gefährlichen Zauber, halte Wut für Schildhieb bereit.

  3. Ausbrecher einzeln zurückholen

    Nutze bei gruppierten Nahkämpfern Donnerknall und prüfe die übrigen Namensplaketten. Läuft ein Gegner auf den Heiler zu, hole ihn mit Spott zurück und baue mit einem weiteren Angriff Bedrohung auf ihm auf.

Ausrüstung

Schild zuerst auf Schutzwerte prüfen

Rüstung und Blockwert bestimmen mit, wie viel Nahkampfschaden durchkommt. Für einen neuen Dungeon kann ein soliderer Schild einen größeren Unterschied machen als zusätzliche Angriffskraft auf einem anderen Platz.

Einhandwaffe und Rüstung passend zum Problem wählen

Gute Waffen-DPS und Trefferchance helfen dir, Bedrohung aufzubauen. Verlierst du schon in den ersten Sekunden gefährlich viel Gesundheit, vergleiche Rüstung und Ausdauer. Mit Schild kannst du für Rache und Schildschlag auch eine schnellere Einhandwaffe mit guten DPS wählen.

Vorbereitung

Den ersten Pull abstimmen

Markiere das erste Schadensziel und prüfe Heiler-Mana sowie Sichtlinie. Bei zwei Fernkämpfern kann eine freie Ecke, hinter die du zurückläufst, wertvoller sein als ein sofortiger Ansturm.

Häufige Fragen

Warum löst Schildblock mein Problem mit einem Zauberer nicht?

Blocken hilft gegen blockbare Angriffe. Unterbrich den schädlichen Zauber mit Schildhieb oder ziehe den Gegner hinter eine Ecke. Für diese Entscheidung hilft dir der Zauberbalken mehr als der Blockwert.

Warum dreht der Gegner direkt nach Spott wieder ab?

Spott verschafft dir einen kurzen Vorsprung. Nutze das Fenster für einen bedrohungsstarken Treffer auf genau diesem Gegner. Ein Spott ohne Folgeangriff reicht gegen andauernden Gruppenschaden häufig nicht.

Soll ich für mehr Wut schwächere Rüstung tragen?

Nein. Forever rechnet den Einfluss der Rüstung bei der Wut aus erlittenem Schaden heraus. Mit Schild kannst du zusätzlich über die entsprechenden Talente Wut aus Blocken, Ausweichen und Parieren gewinnen.

Wie erreiche ich die Tankverteilung ohne Talentreset?

Die ersten 42 Punkte des Levelwegs landen in Schutz. Ab Stufe 52 folgen neun Punkte in Waffen für zusätzliche Verteidigung und den Umgang mit Haltungen. Auf 60 steht damit 9/0/42 in der Reihenfolge Waffen/Furor/Schutz.

Welche Stufen machen für den Schildtank einen Unterschied?

Die Grundfähigkeiten Rache und Schildblock lernst du auf 14 bzw. 16. Dieser Levelweg ergänzt auf 20 Letztes Gefecht, auf 25 Frontkämpfer und auf 40 Schildschlag. Prüfe jeweils, ob die neue aktive Fähigkeit schon auf deiner Leiste liegt.

Wie groß darf mein erster Pull in einem Dungeon sein?

Du bist mit diesem Weg der Tank. Beginne mit einer überschaubaren Gruppe und richte sie vor deinem Schild aus. Prüfe, ob du die Bedrohung auf allen Gegnern halten kannst und wie viel Mana der Heiler braucht, bevor du den nächsten Pull vergrößerst.

Genügt diese Talentfolge für einen Raidboss?

Sie liefert das Handwerkszeug zum Tanken, aber die Punkte ersetzen keine passende Ausrüstung. Für einen Raid bestimmen eingehender Schaden, deine konkrete Tankaufgabe und die Heilerabsprache, ob Schild, Rüstung und Überlebensreserve ausreichen.

Was prüfe ich, wenn mein Ansturm in Verteidigungshaltung scheitert?

Du brauchst Frontkämpfer, hier auf Stufe 25. Suche die zugehörige Version von Sturmangriff im Zauberbuch und zieh sie auf die Leiste. Erst wenn der direkte Knopf funktioniert, teste dein Makro und gegebenenfalls den verwendeten Rang.