WoW Forever · Talentplaner 10–60

Krieger · Waffen

Deine Aufgabe

Ein wuchtiger Zweihänder und gezielte Waffentreffer prägen diesen Baum. Achte darauf, wann Überwältigen verfügbar wird.

Im Kampf

Auf Stufe 60 verbindet dieser Zweihand-Build Verwunden und Überwältigen mit Tödlicher Stoß. Zwei eng beieinanderstehende Gegner bieten zusätzlich einen guten Einsatz für Weitreichende Stöße.

Verteilung auf Stufe 60

Waffen
31
Furor
20
Schutz
0

Talentpunkte von Stufe 10 bis 60

Talentfolge ansehen

Eigener Levelweg. Für Zweihandwaffen. Blutungen und kritische Treffer führen zum Tödlichen Stoß. Anschließend ergänzt Furor den anhaltenden Nahkampfschaden.

  1. Verbessertes Verwunden · Waffen, Rang 1/3
  2. Verbessertes Verwunden · Waffen, Rang 2/3
  3. Verbessertes Verwunden · Waffen, Rang 3/3
  4. Verbesserter heldenhafter Stoß · Waffen, Rang 1/3
  5. Verbesserter heldenhafter Stoß · Waffen, Rang 2/3
  6. Verbesserter Sturmangriff · Waffen, Rang 1/2
  7. Verbesserter Sturmangriff · Waffen, Rang 2/2
  8. Verbessertes Überwältigen · Waffen, Rang 1/2
  9. Verbessertes Überwältigen · Waffen, Rang 2/2
  10. Verbesserter heldenhafter Stoß · Waffen, Rang 3/3
  11. Tiefe Wunden · Waffen, Rang 1/3
  12. Tiefe Wunden · Waffen, Rang 2/3
  13. Tiefe Wunden · Waffen, Rang 3/3
  14. Verbesserter Taktiker · Waffen, Rang 1/3
  15. Verbesserter Taktiker · Waffen, Rang 2/3
  16. Aufspießender Stoß · Waffen, Rang 1/1
  17. Durchbohren · Waffen, Rang 1/2
  18. Durchbohren · Waffen, Rang 2/2
  19. Zweihandwaffen-Spezialisierung · Waffen, Rang 1/3
  20. Zweihandwaffen-Spezialisierung · Waffen, Rang 2/3
  21. Weitreichende Stöße · Waffen, Rang 1/1
  22. Zweihandwaffen-Spezialisierung · Waffen, Rang 3/3
  23. Waffenmeister · Waffen, Rang 1/5
  24. Waffenmeister · Waffen, Rang 2/5
  25. Waffenmeister · Waffen, Rang 3/5
  26. Waffenmeister · Waffen, Rang 4/5
  27. Waffenmeister · Waffen, Rang 5/5
  28. Rausch des Blutes · Waffen, Rang 1/2
  29. Rausch des Blutes · Waffen, Rang 2/2
  30. Verbessertes Zerschmettern · Waffen, Rang 1/2
  31. Tödlicher Stoß · Waffen, Rang 1/1
  32. Grausamkeit · Furor, Rang 1/5
  33. Grausamkeit · Furor, Rang 2/5
  34. Grausamkeit · Furor, Rang 3/5
  35. Grausamkeit · Furor, Rang 4/5
  36. Grausamkeit · Furor, Rang 5/5
  37. Entfesselter Zorn · Furor, Rang 1/5
  38. Entfesselter Zorn · Furor, Rang 2/5
  39. Entfesselter Zorn · Furor, Rang 3/5
  40. Entfesselter Zorn · Furor, Rang 4/5
  41. Entfesselter Zorn · Furor, Rang 5/5
  42. Zornige Präzision · Furor, Rang 1/3
  43. Zornige Präzision · Furor, Rang 2/3
  44. Zornige Präzision · Furor, Rang 3/3
  45. Wutanfall · Furor, Rang 1/5
  46. Wutanfall · Furor, Rang 2/5
  47. Wutanfall · Furor, Rang 3/5
  48. Wutanfall · Furor, Rang 4/5
  49. Wutanfall · Furor, Rang 5/5
  50. Verbessertes Hinrichten · Furor, Rang 1/2
  51. Verbessertes Hinrichten · Furor, Rang 2/2

Talentdaten: Talents Forever · Talentdaten · Stand 09.11.2026

So spielst du auf Stufe 60

Auf Stufe 60 verbindet dieser Zweihand-Build Verwunden und Überwältigen mit Tödlicher Stoß. Zwei eng beieinanderstehende Gegner bieten zusätzlich einen guten Einsatz für Weitreichende Stöße.

  1. Verwunden nach der Kampfdauer wählen

    Bei einem Boss lohnt sich eine frühe Blutung. Solange dein Verwunden läuft, können Haupthandtreffer über Rausch des Blutes auch Überwältigen freischalten. Beim letzten Rest Leben eines Questgegners bringt die neue Blutung wenig.

  2. Überwältigen erkennen und Wut einteilen

    Behalte die Taste für Überwältigen im Blick, besonders nach einem Ausweichen des Ziels. Nutze die kurze Gelegenheit und plane für den nächsten Tödlichen Stoß genügend Wut ein.

  3. Den zweiten Gegner bewusst auswählen

    Für Weitreichende Stöße brauchst du zwei erreichbare Gegner, die beide Schaden bekommen dürfen. Steht neben dem Boss nur ein Gegner in einer Eisfalle, bleib bei deinen Einzelzielangriffen.

Ausrüstung

Den Zweihänder am Hauptziel vergleichen

Schau auf Waffenschaden und DPS zusammen. Hoher Einzelschaden ist für Tödlicher Stoß wertvoll. Bei einem Wechsel von Schwert auf Axt zählt neben den Gegenstandswerten auch die bereits trainierte Waffenfertigkeit.

Schaden und Überlebensreserve abwägen

Stärke erhöht deine Angriffskraft. Wenn Angriffe gegen einen Dungeonboss häufig verfehlen, prüfe auch Ausrüstung mit Trefferchance. Beim Soloquesten kann ein Teil mit zusätzlicher Ausdauer mehr wert sein als ein kleiner Schadensgewinn.

Vorbereitung

Eine neue Waffenart vorher trainieren

Steigere eine frisch gelernte Waffenfertigkeit an ungefährlichen Gegnern. So erkennst du beim folgenden Dungeon, wie sich die neue Waffe tatsächlich spielt.

Haltung und Unterbrechung festlegen

Bist du für einen Zauber eingeteilt, lege Zuschlagen für die Berserkerhaltung bereit. Willst du stattdessen Schildhieb nutzen, brauchst du einen Schild und eine geeignete Haltung. Übe den Wechsel vor dem Kampf.

Häufige Fragen

Wieso fehlt trotz vieler Angriffe Wut für Tödlicher Stoß?

Heldenhafter Stoß ersetzt den nächsten normalen Schlag. Dadurch gibst du Wut aus und verzichtest zugleich auf dessen normale Wuterzeugung. Lass einige automatische Schläge durch und beobachte den Unterschied.

Ab wann lohnt es sich, Gegner zusammenzuziehen?

Dieser Pfad erreicht Weitreichende Stöße auf Stufe 30. Zwei nah beieinanderstehende, freigegebene Ziele sind ein guter Anlass. Gegen eine größere Gruppe ohne Tank überwiegt leicht der zusätzliche eingehende Schaden.

Soll ich am Kampfende immer Hinrichten einsetzen?

Wenn der nächste normale Treffer reicht, behalte deine Wut für den nächsten Gegner. Ein fliehender Gegner auf dem Weg zur nächsten Gruppe ist dagegen ein guter Grund für den sofortigen Abschluss.

Wie verteilen sich meine 51 Punkte?

Beginne auf Stufe 10 mit Verbessertes Verwunden. Bis einschließlich 40 fließen alle Punkte in Waffen, danach bis 60 in Furor. Du erreichst 31/20/0 in der Reihenfolge Waffen/Furor/Schutz und kannst die Punkte unterwegs stehen lassen.

Was wird von mir im Dungeon erwartet?

Du spielst als Nahkampfschadensausteiler. Schließe dich dem Hauptziel des Tanks an und unterbrich vereinbarte Zauber. Zwei freigegebene Gegner sind ein guter Moment für Weitreichende Stöße. Für eine feste Tankrolle ist der Schutzpfad mit Schild gedacht.

Kann ich den Zweihandbuild nach dem letzten Talentpunkt behalten?

Für Quests und erste Dungeons ja. Vor einem Raid solltest du deine konkrete Waffe, die verlangte Aufgabe und den Gegner betrachten. Ein Punkt, der draußen bei zwei Gegnern viel bringt, muss in einer langen Einzelzielphase nicht dieselbe Priorität haben.

Bin ich an Äxte, Schwerter oder Kolben gebunden?

Waffenmeister unterstützt mehrere Waffenarten mit unterschiedlichen Vorteilen. Vergleiche die tatsächlich verfügbaren Zweihänder nach DPS und Einzelschaden und trainiere den neuen Waffentyp. Ein ungeübter Waffenskill kann einen eigentlich guten Wechsel anfangs schlecht aussehen lassen.

Was bringt Verwunden, sobald ich Tödlicher Stoß gelernt habe?

Triffst du mit deiner Haupthand ein Ziel, auf dem dein Verwunden liegt, kann Rausch des Blutes Überwältigen ermöglichen. Die Blutung schafft die Voraussetzung. Ihre einzelnen Ticks lösen das Talent nicht selbst aus. Bei Blutungsimmunität fällt diese Kombination weg.