WoW Forever · Talentplaner 10–60

Magier · Feuer

Deine Aufgabe

Feuerzauber und kritische Treffer treiben deinen Schaden an. Beginne längere Zauber aus einer Position, in der du einen Moment stehen bleiben kannst.

Im Kampf

Feuer spielt sich über den nächsten Pyroschlag. Aufwärmen verkürzt seine Zauberzeit stufenweise. Du kannst deshalb während des Kampfes entscheiden, ob ein schneller Feuerzauber, ein Schritt zur Seite oder schon der vorbereitete Pyroschlag sinnvoll ist.

Verteilung auf Stufe 60

Arkan
10
Feuer
41
Frost
0

Talentpunkte von Stufe 10 bis 60

Talentfolge ansehen

Eigener Levelweg. Für Feuerzauber und kritische Treffer. Pyroschlag bereitet die Folgetalente vor. Nach Verbrennung geben Arkantalente mehr Spielraum beim Mana.

  1. Verbrennung · Feuer, Rang 1/5
  2. Verbrennung · Feuer, Rang 2/5
  3. Verbrennung · Feuer, Rang 3/5
  4. Verbrennung · Feuer, Rang 4/5
  5. Verbrennung · Feuer, Rang 5/5
  6. Entzünden · Feuer, Rang 1/5
  7. Entzünden · Feuer, Rang 2/5
  8. Entzünden · Feuer, Rang 3/5
  9. Entzünden · Feuer, Rang 4/5
  10. Entzünden · Feuer, Rang 5/5
  11. Pyroschlag · Feuer, Rang 1/1
  12. Brennende Seele · Feuer, Rang 1/3
  13. Brennende Seele · Feuer, Rang 2/3
  14. Brennende Seele · Feuer, Rang 3/3
  15. Flammenwerfen · Feuer, Rang 1/2
  16. Aufwärmen · Feuer, Rang 1/1
  17. Meister der Elemente · Feuer, Rang 1/3
  18. Meister der Elemente · Feuer, Rang 2/3
  19. Meister der Elemente · Feuer, Rang 3/3
  20. Flammenwerfen · Feuer, Rang 2/2
  21. Kritische Masse · Feuer, Rang 1/3
  22. Kritische Masse · Feuer, Rang 2/3
  23. Kritische Masse · Feuer, Rang 3/3
  24. Druckwelle · Feuer, Rang 1/1
  25. Verbessertes Versengen · Feuer, Rang 1/3
  26. Feuermacht · Feuer, Rang 1/3
  27. Feuermacht · Feuer, Rang 2/3
  28. Feuermacht · Feuer, Rang 3/3
  29. Verbessertes Versengen · Feuer, Rang 2/3
  30. Verbessertes Versengen · Feuer, Rang 3/3
  31. Verbrennung · Feuer, Rang 1/1
  32. Beschleuniger · Feuer, Rang 1/5
  33. Beschleuniger · Feuer, Rang 2/5
  34. Beschleuniger · Feuer, Rang 3/5
  35. Beschleuniger · Feuer, Rang 4/5
  36. Beschleuniger · Feuer, Rang 5/5
  37. Verbesserter Feuerschlag · Feuer, Rang 1/2
  38. Verbesserter Feuerschlag · Feuer, Rang 2/2
  39. Einschlag · Feuer, Rang 1/3
  40. Einschlag · Feuer, Rang 2/3
  41. Einschlag · Feuer, Rang 3/3
  42. Arkane Widerstandsfähigkeit · Arkan, Rang 1/3
  43. Arkane Widerstandsfähigkeit · Arkan, Rang 2/3
  44. Arkane Widerstandsfähigkeit · Arkan, Rang 3/3
  45. Zauberstab-Spezialisierung · Arkan, Rang 1/2
  46. Zauberstab-Spezialisierung · Arkan, Rang 2/2
  47. Arkane Konzentration · Arkan, Rang 1/5
  48. Arkane Konzentration · Arkan, Rang 2/5
  49. Arkane Konzentration · Arkan, Rang 3/5
  50. Arkane Konzentration · Arkan, Rang 4/5
  51. Arkane Konzentration · Arkan, Rang 5/5

Talentdaten: Talents Forever · Talentdaten · Stand 09.11.2026

So spielst du auf Stufe 60

Feuer spielt sich über den nächsten Pyroschlag. Aufwärmen verkürzt seine Zauberzeit stufenweise. Du kannst deshalb während des Kampfes entscheiden, ob ein schneller Feuerzauber, ein Schritt zur Seite oder schon der vorbereitete Pyroschlag sinnvoll ist.

  1. Aus der Entfernung eröffnen

    Bei einem ruhenden Questgegner kannst du einen langen Pyroschlag vor dem ersten Treffer ansetzen. Kämpft die Gruppe bereits, ist Feuerball ein unkomplizierter Anfang. An einem langlebigen Ziel kann Verbessertes Versengen deine weiteren Feuerzauber verstärken.

  2. Den Pyroschlag vorbereiten

    Achte nach Feuerball und Versengen auf Aufwärmen. Feuerschlag hilft ebenfalls beim Aufbau und lässt sich in Bewegung einsetzen. Sind drei Stapel bereit, suche einen kurzen Moment zum Stehen und wirke den beschleunigten Pyroschlag.

  3. Dicht stehende Gegner

    Warte, bis der Tank die Gruppe gesammelt hat, und setze Flammenstoß auf den gemeinsamen Standort. Bricht ein Nahkämpfer durch, verschafft Druckwelle um dich herum Abstand. Auf ein Ziel neben einer Verwandlung bleibst du bei einzelnen Feuerzaubern.

Ausrüstung

Feuerschaden und allgemeiner Zauberschaden

Vergleiche Ausrüstung anhand der Zauber, die du häufig wirkst. Ein Bonus nur auf Feuer stärkt deinen Feuerball ebenso wie andere Feuerangriffe. Allgemeiner Zauberschaden hilft dir zusätzlich, wenn ein Gegner den Wechsel auf Frost oder Arkan verlangt.

Kritische Treffer und längere Kämpfe

Kritische Feuerzauber können Entzünden und Aufwärmen auslösen. Behalte bei zwei ähnlich starken Teilen deshalb auch kritische Zaubertrefferchance im Blick. Endet ein längerer Kampf häufig mit leerem Manabalken, gewinnt ein Stück mit Intelligenz für dich an Wert.

Vorbereitung

Vor dem ersten Feuerball

Beschwöre Wasser für die Gruppe und lege den Manastein auf deine Leiste. Wähle einen Platz, von dem du nach einem Feuerschlag weiterzaubern kannst, ohne für einen langen Pyroschlag in einer gefährlichen Fläche zu stehen.

Kontrolliertes Ziel markieren

Sprich vor einer Gegnergruppe ab, welches Ziel verwandelt bleibt. Plane Flammenstoß und die Position für Druckwelle so, dass sie dieses Ziel aussparen. Wenn die Gegner zu dicht beisammenstehen, beginne mit Einzelzielschaden.

Häufige Fragen

Wann zähle ich Stapel von Aufwärmen?

In diesem Talentweg erhältst du Pyroschlag auf Stufe 20 und Aufwärmen auf 25. Ab dann kannst du vor einem notwendigen Positionswechsel entscheiden, ob die verkürzte Zauberzeit für einen Pyroschlag noch reicht.

Was mache ich bei einem feuerimmunen Gegner?

Wechsle früh auf Frostblitz oder einen geeigneten Arkanzauber. Entzünden und die übrigen Feuerboni gleichen Immunität nicht aus. Ein Ausrüstungsteil mit allgemeinem Zauberschaden unterstützt auch deine Ausweichzauber.

Weshalb sehe ich im SkymaX-Plan am Anfang nur rote Talentpunkte?

Dieser Weg legt zuerst 41 Punkte in Feuer. So hast du früh Pyroschlag und Aufwärmen. Der Arkananteil folgt von 51 bis 60 und schließt mit Arkaner Konzentration ab. Dafür musst du unterwegs keine Punkte zurücksetzen.

Wann ist ein Feuerball als erster Zauber besser?

Greift der Tank bereits an oder wird das Ziel gleich sterben, ist ein langer Pyroschlag häufig zu spät fertig. Nimm Feuerball und reagiere auf Aufwärmen. Den langen Eröffnungszauber kannst du gegen ein weit entferntes, noch ruhendes Ziel vorbereiten.

Brauche ich zum Questen große Gegnergruppen?

Einzelne Gegner sind ein guter Einsatz für Feuerball und einen verkürzten Pyroschlag. Nutze Flächenzauber, wenn du mehrere Gegner kontrolliert zusammenhalten kannst. Die für die Druckwelle nötige Nähe macht einen ungeplanten zusätzlichen Gegner besonders unangenehm.

Was sollte ich der Dungeongruppe vor dem ersten Pull sagen?

Vereinbare ein Zeichen für Verwandlung und kläre, wer gefährliche Zauber unterbricht. Lass dem Tank Zeit für die Gruppe und richte Flammenstoß so aus, dass kein kontrollierter Gegner im Wirkungsbereich steht.

Wie strecke ich mein Mana über mehrere Kämpfe?

Prüfe vor einem weiteren Feuerball das Restleben. Reicht bereits der laufende Schaden, kannst du zum Zauberstab greifen. Spare Manaschild für die Situation, in der dich der Schutz tatsächlich vor Treffern bewahrt. Trinke an einem sicheren Halt vor dem großen Pull.

Welche Inhalte passen zur fertigen Verteilung?

Mit 10 Arkan und 41 Feuer hast du einzelne Gegner und kleine Gruppen gut im Griff. Behalte den Pfad für Quests und erste Dungeons. Bei einem Raid mit hohem Feuerwiderstand solltest du deine Zauberauswahl und Talentverteilung mit der Gruppe neu planen.