Den Schild zuerst prüfen
Ein Schild mit mehr Rüstung oder Blockwert hilft gegen wiederholte Nahkampftreffer. Ein Zweihänder mit besseren Angriffswerten ersetzt beim Tanken die Möglichkeit zu blocken nicht.
WoW Forever · Talentplaner 10–60
Du trägst einen Schild und ziehst als Tank die Aufmerksamkeit der Gegner auf dich. Plane beim nächsten Gegnerpaket auch dein Mana ein.
Dein Schild zahlt sich aus, sobald die Gegner vor dir stehen und tatsächlich zuschlagen. Ein Pack an einer Ecke zu sammeln hilft dabei oft mehr als eine zweite
Weihe am falschen Ort.
Eigener Levelweg. Für den Schildtank. Der Weg verbindet Blocken mit zuverlässiger Bedrohung. Nach dem letzten Schutztalent kommen zusätzliche Trefferchance und Vergeltungstalente hinzu.
Talentdaten: Talents Forever · Talentdaten · Stand 09.11.2026
Dein Schild zahlt sich aus, sobald die Gegner vor dir stehen und tatsächlich zuschlagen. Ein Pack an einer Ecke zu sammeln hilft dabei oft mehr als eine zweite
Weihe am falschen Ort.
Aktiviere
Zorn der Gerechtigkeit und
Siegel des Furors. Ziehe Fernkämpfer bei Bedarf hinter eine Ecke und lege
Weihe dorthin, wo die Gruppe zum Stehen kommt. Halte die Gegner vor dir, damit du ihre Nahkampfangriffe blocken kannst.
Aktiviere
Heiliger Schild, bevor die ersten schweren Schläge eintreffen. Spielst du
Schildgeschworen, setzt dein
Heiliger Stoß ein kurzes Fenster zum Blocken von Zaubern in Gang. Spare ihn dafür auf, wenn du beim Gegner einen gefährlichen Zauber erwartest.
Läuft ein Gegner zum Heiler, wechsle gezielt auf ihn. Das
Richturteil mit aktivem
Siegel des Furors verspottet ihn aus kurzer Distanz. Hole ihn zurück, richte den Schild wieder auf das Pack aus und prüfe dein Mana vor dem nächsten Pull.
Ein Schild mit mehr Rüstung oder Blockwert hilft gegen wiederholte Nahkampftreffer. Ein Zweihänder mit besseren Angriffswerten ersetzt beim Tanken die Möglichkeit zu blocken nicht.
Verlierst du viel Leben, vergleiche zuerst Rüstung und Ausdauer. Leben bleibt stabil, aber Gegner laufen zum Heiler? Prüfe Position und aktive Fähigkeiten, bevor du defensive Gegenstände gegen Zauberschaden tauschst.
Lege Einhandwaffe und Schild an. Prüfe
Zorn der Gerechtigkeit, dein Siegel und den Manabalken des Heilers. Verabrede einen Sammelpunkt hinter einer Ecke für gegnerische Zauberwirker.
Führe Wasser mit und lass bei einem angekündigten Kontrollziel die
Weihe außerhalb seines Standorts beginnen. Das erspart dem Heiler oft mehr Arbeit als ein zusätzlicher Schadenspuls.
Prüfe, ob du den Schild tatsächlich trägst und ob die Gegner vor dir stehen. Laufe seitlich an ihnen vorbei und drehe sie gemeinsam, statt mit dem Rücken durch die Gruppe zu laufen.
Wähle den Ausreißer direkt an. Das
Richturteil mit
Siegel des Furors gibt dir einen Spott. Steht der Gegner zu weit weg, schließe erst die Distanz und führe ihn danach in deine Gruppe zurück.
Du erhältst
Bollwerk des Templers mit 20 und die ersten Punkte in
Schild-Spezialisierung ab 21.
Schnelles Richturteil folgt mit 25,
Heiliger Schild mit 30 und
Schildgeschworen mit 40.
Du kannst früher mit Einhandwaffe und Schild anfangen. Zieh eine überschaubare Gruppe, markiere das erste Ziel und schlage auch auf die übrigen Gegner, bevor eine große Heilung sie zum Heiler lockt.
Du erreichst 60 ohne Talentreset bei 0/36/15. Für Dungeons kannst du so weitertanken. Vor einem Raid prüfst du mit der Gruppe, welche Gegner du hältst und ob dein Schild und deine Defensivwerte für deren Treffer ausreichen.
Schild-Spezialisierung kann beim Blocken Mana liefern. Ein Gegner, der nur zaubert, füllt deinen Vorrat kaum auf. Spare
Weihe gegen fast besiegte Ziele und nutze die Pause vor der nächsten Gruppe zum Trinken.
Während du immun bist, können sie auf Mitspieler losgehen. Wenn du die Gegner weiter selbst halten musst, verwende bei angekündigtem Schaden frühzeitig
Bollwerk des Templers. Eine Immunität mit Tankwechsel sprichst du vorher ab.
Schau auf Heilermana, Patrouillen und Fernkämpfer. Wenn alle Gegner im ersten Pull vor deinem Schild und in deiner
Weihe bleiben und der Heiler Luft hat, kannst du die nächste Gruppe größer wählen.