WoW Forever · Talentplaner 10–60

Paladin · Schutz

Deine Aufgabe

Du trägst einen Schild und ziehst als Tank die Aufmerksamkeit der Gegner auf dich. Plane beim nächsten Gegnerpaket auch dein Mana ein.

Im Kampf

Dein Schild zahlt sich aus, sobald die Gegner vor dir stehen und tatsächlich zuschlagen. Ein Pack an einer Ecke zu sammeln hilft dabei oft mehr als eine zweite Weihe am falschen Ort.

Verteilung auf Stufe 60

Heilig
0
Schutz
36
Vergeltung
15

Talentpunkte von Stufe 10 bis 60

Talentfolge ansehen

Eigener Levelweg. Für den Schildtank. Der Weg verbindet Blocken mit zuverlässiger Bedrohung. Nach dem letzten Schutztalent kommen zusätzliche Trefferchance und Vergeltungstalente hinzu.

  1. Verschanzen · Schutz, Rang 1/5
  2. Verschanzen · Schutz, Rang 2/5
  3. Verschanzen · Schutz, Rang 3/5
  4. Verschanzen · Schutz, Rang 4/5
  5. Verschanzen · Schutz, Rang 5/5
  6. Präzision · Schutz, Rang 1/3
  7. Präzision · Schutz, Rang 2/3
  8. Präzision · Schutz, Rang 3/3
  9. Heilige Pflicht · Schutz, Rang 1/2
  10. Heilige Pflicht · Schutz, Rang 2/2
  11. Bollwerk des Templers · Schutz, Rang 1/1
  12. Schild-Spezialisierung · Schutz, Rang 1/2
  13. Schild-Spezialisierung · Schutz, Rang 2/2
  14. Zähigkeit · Schutz, Rang 1/5
  15. Zähigkeit · Schutz, Rang 2/5
  16. Schnelles Richturteil · Schutz, Rang 1/1
  17. Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit · Schutz, Rang 1/3
  18. Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit · Schutz, Rang 2/3
  19. Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit · Schutz, Rang 3/3
  20. Zähigkeit · Schutz, Rang 3/5
  21. Heiliger Schild · Schutz, Rang 1/1
  22. Stoizismus · Schutz, Rang 1/2
  23. Stoizismus · Schutz, Rang 2/2
  24. Zähigkeit · Schutz, Rang 4/5
  25. Zähigkeit · Schutz, Rang 5/5
  26. Eiserner Glaube · Schutz, Rang 1/3
  27. Eiserner Glaube · Schutz, Rang 2/3
  28. Eiserner Glaube · Schutz, Rang 3/3
  29. Vorahnung · Schutz, Rang 1/5
  30. Vorahnung · Schutz, Rang 2/5
  31. Schildgeschworen · Schutz, Rang 1/1
  32. Vorahnung · Schutz, Rang 3/5
  33. Vorahnung · Schutz, Rang 4/5
  34. Vorahnung · Schutz, Rang 5/5
  35. Gunst des Hüters · Schutz, Rang 1/2
  36. Gunst des Hüters · Schutz, Rang 2/2
  37. Segnung · Vergeltung, Rang 1/5
  38. Segnung · Vergeltung, Rang 2/5
  39. Segnung · Vergeltung, Rang 3/5
  40. Segnung · Vergeltung, Rang 4/5
  41. Segnung · Vergeltung, Rang 5/5
  42. Verbessertes Richturteil · Vergeltung, Rang 1/2
  43. Verbessertes Richturteil · Vergeltung, Rang 2/2
  44. Überzeugung · Vergeltung, Rang 1/3
  45. Überzeugung · Vergeltung, Rang 2/3
  46. Überzeugung · Vergeltung, Rang 3/3
  47. Streben nach Gerechtigkeit · Vergeltung, Rang 1/2
  48. Streben nach Gerechtigkeit · Vergeltung, Rang 2/2
  49. Abwehr · Vergeltung, Rang 1/5
  50. Abwehr · Vergeltung, Rang 2/5
  51. Abwehr · Vergeltung, Rang 3/5

Talentdaten: Talents Forever · Talentdaten · Stand 09.11.2026

So spielst du auf Stufe 60

Dein Schild zahlt sich aus, sobald die Gegner vor dir stehen und tatsächlich zuschlagen. Ein Pack an einer Ecke zu sammeln hilft dabei oft mehr als eine zweite Weihe am falschen Ort.

  1. Die Gruppe an deinen Schild holen

    Aktiviere Zorn der Gerechtigkeit und Siegel des Furors. Ziehe Fernkämpfer bei Bedarf hinter eine Ecke und lege Weihe dorthin, wo die Gruppe zum Stehen kommt. Halte die Gegner vor dir, damit du ihre Nahkampfangriffe blocken kannst.

  2. Das kurze Schutzfenster setzen

    Aktiviere Heiliger Schild, bevor die ersten schweren Schläge eintreffen. Spielst du Schildgeschworen, setzt dein Heiliger Stoß ein kurzes Fenster zum Blocken von Zaubern in Gang. Spare ihn dafür auf, wenn du beim Gegner einen gefährlichen Zauber erwartest.

  3. Den Ausreißer zurückrufen

    Läuft ein Gegner zum Heiler, wechsle gezielt auf ihn. Das Richturteil mit aktivem Siegel des Furors verspottet ihn aus kurzer Distanz. Hole ihn zurück, richte den Schild wieder auf das Pack aus und prüfe dein Mana vor dem nächsten Pull.

Ausrüstung

Den Schild zuerst prüfen

Ein Schild mit mehr Rüstung oder Blockwert hilft gegen wiederholte Nahkampftreffer. Ein Zweihänder mit besseren Angriffswerten ersetzt beim Tanken die Möglichkeit zu blocken nicht.

Überleben und Bedrohung trennen

Verlierst du viel Leben, vergleiche zuerst Rüstung und Ausdauer. Leben bleibt stabil, aber Gegner laufen zum Heiler? Prüfe Position und aktive Fähigkeiten, bevor du defensive Gegenstände gegen Zauberschaden tauschst.

Vorbereitung

Vor dem ersten Gegner

Lege Einhandwaffe und Schild an. Prüfe Zorn der Gerechtigkeit, dein Siegel und den Manabalken des Heilers. Verabrede einen Sammelpunkt hinter einer Ecke für gegnerische Zauberwirker.

Für die zweite Gruppe planen

Führe Wasser mit und lass bei einem angekündigten Kontrollziel die Weihe außerhalb seines Standorts beginnen. Das erspart dem Heiler oft mehr Arbeit als ein zusätzlicher Schadenspuls.

Häufige Fragen

Warum blocke ich nur selten?

Prüfe, ob du den Schild tatsächlich trägst und ob die Gegner vor dir stehen. Laufe seitlich an ihnen vorbei und drehe sie gemeinsam, statt mit dem Rücken durch die Gruppe zu laufen.

Wie hole ich einen Gegner vom Heiler?

Wähle den Ausreißer direkt an. Das Richturteil mit Siegel des Furors gibt dir einen Spott. Steht der Gegner zu weit weg, schließe erst die Distanz und führe ihn danach in deine Gruppe zurück.

Brauche ich vor dem ersten Dungeon schon Heiliger Schild?

Du kannst früher mit Einhandwaffe und Schild anfangen. Zieh eine überschaubare Gruppe, markiere das erste Ziel und schlage auch auf die übrigen Gegner, bevor eine große Heilung sie zum Heiler lockt.

Führt die Tankroute ohne Umbau bis zum Raid?

Du erreichst 60 ohne Talentreset bei 0/36/15. Für Dungeons kannst du so weitertanken. Vor einem Raid prüfst du mit der Gruppe, welche Gegner du hältst und ob dein Schild und deine Defensivwerte für deren Treffer ausreichen.

Warum brauche ich selbst als Schildträger Trinkpausen?

Schild-Spezialisierung kann beim Blocken Mana liefern. Ein Gegner, der nur zaubert, füllt deinen Vorrat kaum auf. Spare Weihe gegen fast besiegte Ziele und nutze die Pause vor der nächsten Gruppe zum Trinken.

Was passiert mit meinen Gegnern, wenn ich Gottesschild drücke?

Während du immun bist, können sie auf Mitspieler losgehen. Wenn du die Gegner weiter selbst halten musst, verwende bei angekündigtem Schaden frühzeitig Bollwerk des Templers. Eine Immunität mit Tankwechsel sprichst du vorher ab.

Wie groß darf mein nächster Pull sein?

Schau auf Heilermana, Patrouillen und Fernkämpfer. Wenn alle Gegner im ersten Pull vor deinem Schild und in deiner Weihe bleiben und der Heiler Luft hat, kannst du die nächste Gruppe größer wählen.