Zweihänder im Kampf vergleichen
Vergleiche den Schaden pro Sekunde und die Größe der einzelnen Treffer. Eine langsamere Waffe mit kräftigen Schlägen harmoniert mit
Siegel des Befehls. Der höhere Einzelwert allein entscheidet den Vergleich nicht.
WoW Forever · Talentplaner 10–60
Dein Schwerpunkt ist Nahkampfschaden mit einer Zweihandwaffe. Siegel und
Richturteile gehören neben den Waffenschlägen auf deine Aktionsleiste.
Richturteil und
Heiliger Stoß ergänzen die Schläge deines Zweihänders. Auf einem langlebigen Gegner kommt mit
Entfesselter Zorn eine zweite Entscheidung hinzu: Wann willst du einen Siegeleffekt für den nächsten Waffenangriff speichern?
Eigener Levelweg. Für den Zweihänder beim Questen. Nach dem
Siegel des Befehls folgen Waffenschaden und die Talente für kritische Treffer. Die späteren Punkte stärken Trefferchance und Stärke.
Talentdaten: Talents Forever · Talentdaten · Stand 09.11.2026
Richturteil und
Heiliger Stoß ergänzen die Schläge deines Zweihänders. Auf einem langlebigen Gegner kommt mit
Entfesselter Zorn eine zweite Entscheidung hinzu: Wann willst du einen Siegeleffekt für den nächsten Waffenangriff speichern?
Gehe mit einem Schadenssiegel wie
Siegel des Befehls in den Kampf. Setze das zum Kampf passende
Richturteil und nutze den
Heiligen Stoß zwischen den automatischen Treffern. Mit
Heiliger Richter kann der Stoß deine
Richturteile auf diesem Ziel erneuern.
Mit
Entfesselter Zorn sammeln Nahkampftreffer bis zu drei Aufladungen deines aktuellen Siegels. Wechsle das Siegel und lande den nächsten Treffer, um die gespeicherten Chancen auszulösen. Bei einem kurzen Questkampf kannst du dir Wechsel und Manakosten sparen.
Dreht sich ein betäubbarer Gegner vom Tank weg, verschafft
Hammer der Gerechtigkeit der Gruppe Zeit. Gegen mehrere Gegner setzt du
Weihe erst, wenn sie beim Tank stehen; zum Ende eines Einzelkampfs kommt
Hammer des Zorns infrage.
Vergleiche den Schaden pro Sekunde und die Größe der einzelnen Treffer. Eine langsamere Waffe mit kräftigen Schlägen harmoniert mit
Siegel des Befehls. Der höhere Einzelwert allein entscheidet den Vergleich nicht.
Stärke und Angriffskraft unterstützen deine Waffentreffer. Für eine längere Kampfreihe zählt auch, ob du dir die
Richturteile dabei leisten kannst. Beurteile ein Upgrade deshalb an denselben Gegnern mit demselben Siegel.
Kontrolliere nach dem Waffenwechsel dein Siegel und lege den Segen für deine aktuelle Aufgabe an. Wenn ein Ziel kontrolliert werden soll, vereinbare vorab, wohin
Weihe gelegt werden darf.
Halte
Segen der Freiheit auf einer Taste, die du auch während der Bewegung triffst. Eine gelöste Verlangsamung kann dir mehr Zeit am Gegner geben als ein weiterer Fernangriff.
Prüfe dein Mana und ob der Gegner im Feld bleibt. Bei einem einzelnen beweglichen Ziel kann sich das Mana für das nächste
Richturteil mehr lohnen.
Buße endet bei Schaden. Unterbrich automatische Angriffe auf das Ziel und achte auf laufende Flächeneffekte, bevor du dich einem zweiten Gegner zuwendest.
Folge der Reihe ohne Zurücksetzen.
Siegel des Befehls kommt mit 20,
Heiliger Richter mit 25,
Buße mit 30 und
Entfesselter Zorn mit 40. Auf Stufe 60 hast du 10/10/31 verteilt.
Greife das markierte Ziel mit deinem Zweihänder an, sobald der Tank es hält. Sprich
Buße ab, entferne schädliche Effekte und hilf bei einem Notfall mit einer Heilung aus. Lege ein Ausrüstungsset bereit, falls du eine andere Rolle zusagst.
Du kannst als Nahkämpfer einsteigen. Kläre vorher, welche Segen und Auren du übernimmst, und prüfe an einem längeren Kampf, ob deine Waffe und dein Manavorrat regelmäßige
Richturteile erlauben.
Hoher Schaden pro Schlag macht
Siegel des Befehls attraktiv. Eine flinke Waffe oder viel Zauberschaden kann
Siegel der Rechtschaffenheit begünstigen. Vergleiche beide nach dem Wechsel an ähnlich ausdauernden Gegnern.
Entfesselter Zorn kann beim Zuschlagen den aktiven Siegeleffekt speichern. Ein Treffer mit einem anderen Siegel kann diesen Effekt zusätzlich auslösen. Spare dir den Manapreis für den Wechsel, wenn der Gegner ohnehin gleich fällt.
Segen der Macht stärkt deinen Nahkampf.
Aura der Vergeltung wirkt gut, wenn Gegner auf dich schlagen,
Aura der Hingabe liefert Rüstung. In Gruppen teile die Auren mit anderen Paladinen auf und stimme die Segen auf den Empfänger ab.
Halte dein Siegel bis kurz vor Ablauf, nutze normale Schläge und verzichte auf teure Flächenzauber für einen einzelnen Gegner. Bei längeren Kämpfen kann
Segen der Weisheit dir häufiger
Richturteile und Heilungen erlauben.