WoW Forever · Talentplaner 10–60

Paladin · Vergeltung

Deine Aufgabe

Dein Schwerpunkt ist Nahkampfschaden mit einer Zweihandwaffe. Siegel und Richturteile gehören neben den Waffenschlägen auf deine Aktionsleiste.

Im Kampf

Richturteil und Heiliger Stoß ergänzen die Schläge deines Zweihänders. Auf einem langlebigen Gegner kommt mit Entfesselter Zorn eine zweite Entscheidung hinzu: Wann willst du einen Siegeleffekt für den nächsten Waffenangriff speichern?

Verteilung auf Stufe 60

Heilig
10
Schutz
10
Vergeltung
31

Talentpunkte von Stufe 10 bis 60

Talentfolge ansehen

Eigener Levelweg. Für den Zweihänder beim Questen. Nach dem Siegel des Befehls folgen Waffenschaden und die Talente für kritische Treffer. Die späteren Punkte stärken Trefferchance und Stärke.

  1. Segnung · Vergeltung, Rang 1/5
  2. Segnung · Vergeltung, Rang 2/5
  3. Segnung · Vergeltung, Rang 3/5
  4. Segnung · Vergeltung, Rang 4/5
  5. Segnung · Vergeltung, Rang 5/5
  6. Verbessertes Richturteil · Vergeltung, Rang 1/2
  7. Verbessertes Richturteil · Vergeltung, Rang 2/2
  8. Überzeugung · Vergeltung, Rang 1/3
  9. Überzeugung · Vergeltung, Rang 2/3
  10. Überzeugung · Vergeltung, Rang 3/3
  11. Siegel des Befehls · Vergeltung, Rang 1/1
  12. Streben nach Gerechtigkeit · Vergeltung, Rang 1/2
  13. Streben nach Gerechtigkeit · Vergeltung, Rang 2/2
  14. Gesegnetes Richturteil · Vergeltung, Rang 1/3
  15. Gesegnetes Richturteil · Vergeltung, Rang 2/3
  16. Heiliger Richter · Vergeltung, Rang 1/1
  17. Zweihandwaffen-Spezialisierung · Vergeltung, Rang 1/3
  18. Zweihandwaffen-Spezialisierung · Vergeltung, Rang 2/3
  19. Zweihandwaffen-Spezialisierung · Vergeltung, Rang 3/3
  20. Gesegnetes Richturteil · Vergeltung, Rang 3/3
  21. Buße · Vergeltung, Rang 1/1
  22. Rache · Vergeltung, Rang 1/3
  23. Rache · Vergeltung, Rang 2/3
  24. Rache · Vergeltung, Rang 3/3
  25. Rechtschaffene Schwächung · Vergeltung, Rang 1/3
  26. Champion des Lichts · Vergeltung, Rang 1/5
  27. Champion des Lichts · Vergeltung, Rang 2/5
  28. Champion des Lichts · Vergeltung, Rang 3/5
  29. Champion des Lichts · Vergeltung, Rang 4/5
  30. Champion des Lichts · Vergeltung, Rang 5/5
  31. Entfesselter Zorn · Vergeltung, Rang 1/1
  32. Göttliche Stärke · Heilig, Rang 1/5
  33. Göttliche Stärke · Heilig, Rang 2/5
  34. Göttliche Stärke · Heilig, Rang 3/5
  35. Göttliche Stärke · Heilig, Rang 4/5
  36. Göttliche Stärke · Heilig, Rang 5/5
  37. Verbesserte Siegel · Heilig, Rang 1/5
  38. Verbesserte Siegel · Heilig, Rang 2/5
  39. Verbesserte Siegel · Heilig, Rang 3/5
  40. Verbesserte Siegel · Heilig, Rang 4/5
  41. Verbesserte Siegel · Heilig, Rang 5/5
  42. Göttliche Weisheit · Schutz, Rang 1/5
  43. Göttliche Weisheit · Schutz, Rang 2/5
  44. Göttliche Weisheit · Schutz, Rang 3/5
  45. Göttliche Weisheit · Schutz, Rang 4/5
  46. Göttliche Weisheit · Schutz, Rang 5/5
  47. Präzision · Schutz, Rang 1/3
  48. Präzision · Schutz, Rang 2/3
  49. Präzision · Schutz, Rang 3/3
  50. Gunst des Hüters · Schutz, Rang 1/2
  51. Gunst des Hüters · Schutz, Rang 2/2

Talentdaten: Talents Forever · Talentdaten · Stand 09.11.2026

So spielst du auf Stufe 60

Richturteil und Heiliger Stoß ergänzen die Schläge deines Zweihänders. Auf einem langlebigen Gegner kommt mit Entfesselter Zorn eine zweite Entscheidung hinzu: Wann willst du einen Siegeleffekt für den nächsten Waffenangriff speichern?

  1. Ein Ziel sauber eröffnen

    Gehe mit einem Schadenssiegel wie Siegel des Befehls in den Kampf. Setze das zum Kampf passende Richturteil und nutze den Heiligen Stoß zwischen den automatischen Treffern. Mit Heiliger Richter kann der Stoß deine Richturteile auf diesem Ziel erneuern.

  2. Siegel auf einem Boss wechseln

    Mit Entfesselter Zorn sammeln Nahkampftreffer bis zu drei Aufladungen deines aktuellen Siegels. Wechsle das Siegel und lande den nächsten Treffer, um die gespeicherten Chancen auszulösen. Bei einem kurzen Questkampf kannst du dir Wechsel und Manakosten sparen.

  3. Bei Gefahr den Angriff unterbrechen

    Dreht sich ein betäubbarer Gegner vom Tank weg, verschafft Hammer der Gerechtigkeit der Gruppe Zeit. Gegen mehrere Gegner setzt du Weihe erst, wenn sie beim Tank stehen; zum Ende eines Einzelkampfs kommt Hammer des Zorns infrage.

Ausrüstung

Zweihänder im Kampf vergleichen

Vergleiche den Schaden pro Sekunde und die Größe der einzelnen Treffer. Eine langsamere Waffe mit kräftigen Schlägen harmoniert mit Siegel des Befehls. Der höhere Einzelwert allein entscheidet den Vergleich nicht.

Was bringt das neue Rüstungsteil?

Stärke und Angriffskraft unterstützen deine Waffentreffer. Für eine längere Kampfreihe zählt auch, ob du dir die Richturteile dabei leisten kannst. Beurteile ein Upgrade deshalb an denselben Gegnern mit demselben Siegel.

Vorbereitung

Auf den nächsten Pull einstellen

Kontrolliere nach dem Waffenwechsel dein Siegel und lege den Segen für deine aktuelle Aufgabe an. Wenn ein Ziel kontrolliert werden soll, vereinbare vorab, wohin Weihe gelegt werden darf.

Hilfszauber erreichbar halten

Halte Segen der Freiheit auf einer Taste, die du auch während der Bewegung triffst. Eine gelöste Verlangsamung kann dir mehr Zeit am Gegner geben als ein weiterer Fernangriff.

Häufige Fragen

Soll ich Weihe bei einem Boss immer auf Abklingzeit wirken?

Prüfe dein Mana und ob der Gegner im Feld bleibt. Bei einem einzelnen beweglichen Ziel kann sich das Mana für das nächste Richturteil mehr lohnen.

Weshalb wird mein kontrolliertes Ziel sofort wieder aktiv?

Buße endet bei Schaden. Unterbrich automatische Angriffe auf das Ziel und achte auf laufende Flächeneffekte, bevor du dich einem zweiten Gegner zuwendest.

Was erwartet eine Dungeongruppe von mir?

Greife das markierte Ziel mit deinem Zweihänder an, sobald der Tank es hält. Sprich Buße ab, entferne schädliche Effekte und hilf bei einem Notfall mit einer Heilung aus. Lege ein Ausrüstungsset bereit, falls du eine andere Rolle zusagst.

Wie gehe ich mit der Levelskillung in meinen ersten Raid?

Du kannst als Nahkämpfer einsteigen. Kläre vorher, welche Segen und Auren du übernimmst, und prüfe an einem längeren Kampf, ob deine Waffe und dein Manavorrat regelmäßige Richturteile erlauben.

Meine neue Waffe ist schneller. Ändert das die Siegelwahl?

Hoher Schaden pro Schlag macht Siegel des Befehls attraktiv. Eine flinke Waffe oder viel Zauberschaden kann Siegel der Rechtschaffenheit begünstigen. Vergleiche beide nach dem Wechsel an ähnlich ausdauernden Gegnern.

Lohnt sich ab Stufe 40 bei jedem Gegner ein Siegelwechsel?

Entfesselter Zorn kann beim Zuschlagen den aktiven Siegeleffekt speichern. Ein Treffer mit einem anderen Siegel kann diesen Effekt zusätzlich auslösen. Spare dir den Manapreis für den Wechsel, wenn der Gegner ohnehin gleich fällt.

Was lege ich beim Soloquesten und in der Gruppe an?

Segen der Macht stärkt deinen Nahkampf. Aura der Vergeltung wirkt gut, wenn Gegner auf dich schlagen, Aura der Hingabe liefert Rüstung. In Gruppen teile die Auren mit anderen Paladinen auf und stimme die Segen auf den Empfänger ab.

Wie vermeide ich, dass mir mitten im Kampf Mana für eine Heilung fehlt?

Halte dein Siegel bis kurz vor Ablauf, nutze normale Schläge und verzichte auf teure Flächenzauber für einen einzelnen Gegner. Bei längeren Kämpfen kann Segen der Weisheit dir häufiger Richturteile und Heilungen erlauben.