WoW Forever · Talentplaner 10–60

Schamane · Verstärkung

Deine Aufgabe

Waffenangriffe und Elementarkräfte greifen im Nahkampf ineinander. Prüfe vor einem Kampf, ob deine Waffenverstärkung aktiv ist.

Im Kampf

Mit dem Zweihänder bleibst du am Gegner und nutzt seine Trefferfolge für Blitzschlag. Der entscheidende Moment ist auf Stufe 60 der Übergang vom Sturmschlag zu einem vollständig aufgeladenen Mahlstrom.

Verteilung auf Stufe 60

Elementar
20
Verstärkung
31
Wiederherstellung
0

Talentpunkte von Stufe 10 bis 60

Talentfolge ansehen

Eigener Levelweg. Für Nahkampf mit Waffenverstärkung. Sturmschlag und Waffe des Mahlstroms führen bis zum letzten Verstärkungstalent. Elementar ergänzt danach den Zauberschaden.

  1. Donnernde Stöße · Verstärkung, Rang 1/5
  2. Donnernde Stöße · Verstärkung, Rang 2/5
  3. Donnernde Stöße · Verstärkung, Rang 3/5
  4. Donnernde Stöße · Verstärkung, Rang 4/5
  5. Donnernde Stöße · Verstärkung, Rang 5/5
  6. Geistige Gewandtheit · Verstärkung, Rang 1/3
  7. Geistige Gewandtheit · Verstärkung, Rang 2/3
  8. Geistige Gewandtheit · Verstärkung, Rang 3/3
  9. Verbesserter Blitzschlagschild · Verstärkung, Rang 1/3
  10. Verbesserter Blitzschlagschild · Verstärkung, Rang 2/3
  11. Schamanistischer Fokus · Verstärkung, Rang 1/1
  12. Elementarwaffen · Verstärkung, Rang 1/3
  13. Elementarwaffen · Verstärkung, Rang 2/3
  14. Elementarwaffen · Verstärkung, Rang 3/3
  15. Verbesserter Blitzschlagschild · Verstärkung, Rang 3/3
  16. Sturmschlag · Verstärkung, Rang 1/1
  17. Schlaghagel · Verstärkung, Rang 1/5
  18. Schlaghagel · Verstärkung, Rang 2/5
  19. Schlaghagel · Verstärkung, Rang 3/5
  20. Schlaghagel · Verstärkung, Rang 4/5
  21. Geistige Schnelligkeit · Verstärkung, Rang 1/2
  22. Geistige Schnelligkeit · Verstärkung, Rang 2/2
  23. Verbesserter Sturmschlag · Verstärkung, Rang 1/2
  24. Verbesserter Sturmschlag · Verstärkung, Rang 2/2
  25. Schlaghagel · Verstärkung, Rang 5/5
  26. Waffe des Mahlstroms · Verstärkung, Rang 1/5
  27. Waffe des Mahlstroms · Verstärkung, Rang 2/5
  28. Waffe des Mahlstroms · Verstärkung, Rang 3/5
  29. Waffe des Mahlstroms · Verstärkung, Rang 4/5
  30. Waffe des Mahlstroms · Verstärkung, Rang 5/5
  31. Zorn des Scharfsehers · Verstärkung, Rang 1/1
  32. Erschütterung · Elementar, Rang 1/5
  33. Erschütterung · Elementar, Rang 2/5
  34. Erschütterung · Elementar, Rang 3/5
  35. Erschütterung · Elementar, Rang 4/5
  36. Erschütterung · Elementar, Rang 5/5
  37. Elementarverwüstung · Elementar, Rang 1/3
  38. Elementarverwüstung · Elementar, Rang 2/3
  39. Elementarverwüstung · Elementar, Rang 3/3
  40. Ruf der Flamme · Elementar, Rang 1/3
  41. Ruf der Flamme · Elementar, Rang 2/3
  42. Elementarfokus · Elementar, Rang 1/1
  43. Ruf der Flamme · Elementar, Rang 3/3
  44. Elementare Geschwindigkeit · Elementar, Rang 1/3
  45. Elementare Geschwindigkeit · Elementar, Rang 2/3
  46. Elementare Geschwindigkeit · Elementar, Rang 3/3
  47. Feuerprobe · Elementar, Rang 1/2
  48. Feuerprobe · Elementar, Rang 2/2
  49. Nachklingen · Elementar, Rang 1/5
  50. Nachklingen · Elementar, Rang 2/5
  51. Nachklingen · Elementar, Rang 3/5

Talentdaten: Talents Forever · Talentdaten · Stand 09.11.2026

So spielst du auf Stufe 60

Mit dem Zweihänder bleibst du am Gegner und nutzt seine Trefferfolge für Blitzschlag. Der entscheidende Moment ist auf Stufe 60 der Übergang vom Sturmschlag zu einem vollständig aufgeladenen Mahlstrom.

  1. Die Waffe für den Nahkampf vorbereiten

    Prüfe die Waffenverstärkung und die Totems vor dem Pull. Stelle dich hinter den vom Tank gehaltenen Gegner. Nutze Sturmschlag, um deinen nächsten passenden Naturzauber zu verstärken.

  2. Fünf Aufladungen erkennen

    Mit fünf Talenträngen in Waffe des Mahlstroms machen fünf Aufladungen deinen nächsten Blitzschlag sofort und kostenlos. Setze ihn möglichst nach Sturmschlag ein. Für Kettenblitzschlag und deine Heilzauber gilt dieser Mahlstrombonus nicht.

  3. Das Tempo im richtigen Moment erhöhen

    Aktiviere Zorn des Scharfsehers, wenn du für mehrere Waffenschläge sicher am Ziel bleiben kannst. Zwingt dich eine Bodenfläche aus dem Nahkampf, warte mit diesem Zeitfenster, bis du wieder angreifen kannst.

Ausrüstung

Waffentempo und Einzeltreffer

Prüfe bei einem Zweihänder sowohl Schaden pro Sekunde als auch den einzelnen Treffer für Sturmschlag. Vor einer schweren Gruppe solltest du mit der neuen Waffengattung ausreichend geübt haben.

Ein Schild für eine zweite Aufgabe

Halte für geplante Einsätze als Ersatztank Einhandwaffe, Schild und robuste Rüstung bereit. Für den hier beschriebenen Zweihand-Schadensweg beurteilst du Waffen und Talente nach einer anderen Aufgabe.

Vorbereitung

Bedrohung vor dem Pull prüfen

Als Schadensausteiler kontrollierst du nach einem Tank-Einsatz die Waffenverstärkung: Felsbeißer kann zusammen mit Waffen der Geister unnötig Bedrohung erzeugen. Kläre deine Rolle mit dem eigentlichen Tank.

Totems und Unterbrechungen absprechen

Lege fest, wer den ersten gefährlichen Zauber unterbricht, und stelle die Totems in Reichweite der Gruppe. Prüfe vor dem Weiterlaufen, ob zurückgelassene Totems eine Patrouille erwischen könnten.

Häufige Fragen

Kann ich den Mahlstrom für jede beliebige Heilung einsetzen?

Die hier beschriebene Kombination nutzt die Aufladungen für Blitzschlag. Plane eine nötige Heilung als eigene Aktion und verlass dich dafür nicht auf einen sofort wirkenden Mahlstrom-Zauber.

Soll ich beim Wechsel in den Nahkampf gleich Zorn des Scharfsehers aktivieren?

Warte, bis du sicher am Ziel bleibst. Löst der Boss gleich eine Bodenfläche aus oder wird er weggezogen, verschiebst du den Effekt auf die nächste zusammenhängende Schlagfolge.

Was macht einen neuen Zweihänder zum Upgrade?

Vergleiche Schaden pro Sekunde und Schaden einzelner Treffer, weil Sturmschlag die Waffe einsetzt. Bei ähnlichen Werten sind langsame Zweihandäxte, Streitkolben oder passende Stäbe interessant. Eine neue Waffengattung trainierst du vor dem nächsten Dungeon.

Was kann ich mir bei wenig Mana sparen?

Lass den Zweihänder einen fast besiegten Gegner erledigen und gib Mana für einen Schock aus, wenn dessen Unterbrechung oder Schaden noch gebraucht wird. Setze Totems für mehrere Kämpfe, wenn du in Reichweite bleibst.

Welche Waffenverstärkung und welchen Schild verwende ich im Dungeon?

Beim Soloquesten hilft anfangs Felsbeißer. Ab 30 ist Windzorn eine Schadensoption, ohne die Extra-Bedrohung von Felsbeißer. Der 20/31/0-Pfad nutzt Blitzschlagschild. Wasserschild gehört zum Wiederherstellungsbaum und wird hier nicht erreicht.

Was muss für einen sofortigen kostenlosen Blitzschlag zusammenkommen?

Ab 39 besitzt du Waffe des Mahlstroms auf Rang fünf. Baue durch Nahkampfangriffe fünf aktive Aufladungen auf und verwende sie dann für Blitzschlag. Vor dem fünften Rang oder mit weniger Ladungen bleibt eine Restzauberzeit beziehungsweise ein Manapreis.

Welche Rolle melde ich für Dungeon und Raid an?

Dieser Pfad endet mit 20/31/0 und zielt auf Nahkampfschaden. Im Dungeon bringst du auch Totems und Unterbrechungen mit. Auf 60 kannst du so einsteigen. Für geplante Tankeinsätze sprich vorher Rolle, Waffenwechsel und defensive Ausrüstung ab.