Ausrüstung
Die Haupthand nach Einzelschaden wählen
Für
Finsterer Stoß ist ein kräftiger Treffer der Haupthand wichtig. Vergleiche bei ähnlichen DPS auch den Schadensbereich. Die Nebenhand greift unabhängig davon automatisch an. Bei ähnlicher Qualität kann eine schnelle Waffe zusätzliche Giftanwendungen begünstigen.
Wertelücken erkennen
Beweglichkeit und Angriffskraft erhöhen deinen Schaden. Bleiben deine Angriffe gegen stärkere Gegner oft wirkungslos, prüfe vorhandene Trefferchance, Waffenkunde und den geübten Waffentyp. Kleine Attributgewinne sind kein guter Grund, eine deutlich bessere Haupthand abzulegen.
Häufige Fragen
Brauche ich für diesen Kampf-Pfad zwei Dolche?
Finsterer Stoß und
Klingenwirbel verlangen das nicht. Eine starke Einhandwaffe mit hohem Einzelschaden passt in die Haupthand. Für einen bewusst auf zwei Dolche und
Verstümmeln ausgelegten Weg eignet sich der Talentbaum Meucheln.
Wann bekomme ich die Fähigkeiten, die meinen Ablauf ändern?
Riposte steht bereits auf Stufe 21 nach einer Parade bereit. Auf 30 trifft
Klingenwirbel ein zweites Ziel.
Perfekte Ausführung vergünstigt ab 38
Ausweiden, mit 40 folgt
Adrenalinrausch für längere Nahkampfphasen.
Kaltblütigkeit aus dem zweiten Baum kommt auf 56 hinzu.
Wann kann ich mich mit
Solarplexus verbinden?
Das Ziel darf während der Kontrolle keinen weiteren Schaden erhalten. Laufende Blutungen, Giftwirkungen oder der Angriff eines Mitspielers können deinen Verbandsversuch sofort unterbrechen.
Wie verteilt dieser Pfad die Punkte bis 60?
Von Stufe 10 bis 40 steckst du 31 Punkte in Kampf. Die restlichen 20 Punkte gehen in den Talentbaum Meucheln. Dadurch erreichst du 20/31/0 in der Reihenfolge Meucheln/Kampf/Täuschung und musst an keinem der Übergänge umskillen.
Wie viele Punkte spare ich vor einem Finisher?
Bei längeren Kämpfen lohnt sich ein gut aufgebautes
Zerhäckseln. Stirbt das Ziel beim nächsten Waffentreffer oder musst du gleich wechseln, sind wenige Punkte für ein frühes
Ausweiden oft mehr wert als fünf ungenutzte.
Was hilft, wenn mir zwischen den Angriffen Energie fehlt?
Lass die automatischen Waffenangriffe weiterlaufen.
Effiziente Schläge senkt die Kosten von
Finsterer Stoß und
Perfekte Ausführung verbilligt
Ausweiden. Nutze
Shank für einen Energieschub, wenn Platz im Vorrat ist. Steht ein wichtiger Zauber an, plane die Energie für
Tritt schon vorher ein.
Wie spiele ich
Klingenwirbel bei mehreren Gegnern aus?
Stell dich an zwei benachbarte Ziele, die beide Schaden erhalten dürfen. Wähle das Hauptziel und aktiviere
Klingenwirbel erst nach dem Aggroaufbau des Tanks. Ein dritter Gegner in einer
Kopfnuss ist ein Grund, die Position zu wechseln oder noch zu warten.
Welche Aufgaben übernehme ich neben dem Schaden im Dungeon?
Halte
Tritt für die vereinbarten Zauber frei und hilf vor dem Kampf bei der Kontrolle. Greifen Gegner den Heiler an, gib dem Tank Zeit zum Zurückholen. Deine aktiven Schadensverstärkungen bringen ihm wenig, wenn du dadurch eine kontrollierte Gruppe löst.
Muss ich zum ersten Dungeon auf 60 meine Skillung ändern?
Nein, du kannst den Weg zunächst weiterspielen. Für einen späteren Raid zählen die Stärke und Fertigkeit beider Waffen sowie die Phasen, in denen du tatsächlich am Boss stehen kannst. Ein Talent wie
Riposte hat beim Alleinspielen häufiger Gelegenheit als hinter einem getankten Boss.