Ausrüstung
Zwei brauchbare Dolche einplanen
Verstümmeln greift mit beiden Händen an. Prüfe bei einem Waffenangebot, welchen deiner beiden Dolche es ersetzt, und vergleiche Schaden pro Treffer und pro Sekunde. Ein höherer Attributbonus auf einem Schwert hilft dir nicht, wenn du dadurch
Verstümmeln verlierst.
Zwischen Treffern und Beweglichkeit abwägen
Beweglichkeit stärkt Waffenangriffe und kritische Treffer. Verfehlst du gegen ein starkes Ziel wiederholt, wird Trefferchance interessanter. Gegen gefährliche Solotreffer gibt dir Ausdauer einen größeren Spielraum für
Entrinnen oder einen Rückzug.
Häufige Fragen
Warum ist
Verstümmeln auf meiner Leiste grau?
Der SkymaX-Levelweg schaltet es auf Stufe 40 frei. Danach brauchst du in beiden Händen einen Dolch, genügend Energie und ein Ziel in Nahkampfreichweite. Kannst du die Fähigkeit benutzen, prüfe für den Schadensbonus auch die Vergiftung des Ziels.
Wo finde ich die Taste für
Toxin?
Toxin ist auf diesem Weg ab Stufe 30 passiv. Setze
Shank auf einem vergiftbaren Gegner ein und greife im anschließenden kurzen Zeitfenster mit beschichteten Waffen weiter an. Bei einem baldigen Zielwechsel oder gegen Giftimmunität bringt das Fenster wenig.
Was mache ich bei einem giftimmunen Gegner?
Deine Waffentreffer funktionieren weiterhin, der Vorteil gegen vergiftete Ziele fällt aber weg. Plane über Waffenangriffe und Finisher und setze
Tritt für gefährliche Zauber ein, statt Energie nur für ein Giftfenster aufzusparen.
Wie komme ich ohne Zurücksetzen auf die Endverteilung?
Du baust zuerst den Talentbaum Meucheln bis
Verstümmeln aus. Ab 41 nimmst du fünf Punkte
Günstige Gelegenheit aus Täuschung und ergänzt anschließend Kampf. Auf 60 sind das 31/15/5 in der Reihenfolge Meucheln/Kampf/Täuschung.
Wann schalte ich die markanten Fähigkeiten dieses Wegs frei?
Kaltblütigkeit ist auf 25 verfügbar. Auf 30 verändert das passive
Toxin den Einsatz von
Shank.
Verstümmeln folgt auf 40. Besorge vorher zwei Dolche und erledige die Giftquest, damit beide Bestandteile zusammenspielen.
Worauf achte ich als Meucheln-Schurke im Dungeon?
Kläre vor dem Pull dein
Kopfnuss-Ziel und den Zauber, für den du
Tritt bereithältst. Kämpfe dann hinter dem Hauptziel des Tanks. Ein einzelner sauberer Fokus hilft deiner Gruppe mehr als ein früher Wechsel, bei dem du Combopunkte verlierst.
Kann ich mit der Dolchverteilung nach Stufe 60 weiterspielen?
Für weitere Quests und Dungeons ja. In einem Raid spielen zwei konkurrenzfähige Dolche, Trefferchance und die Vergiftbarkeit des Gegners eine große Rolle. Prüfe diese Punkte für den konkreten Boss, bevor du dich auf eine Raidverteilung festlegst.
Welche Beschichtung hilft bei Schaden oder fliehenden Gegnern?
Sofort wirkendes Gift auf beiden Dolchen ist ein einfacher Einstieg für Schaden. Gegen fliehende Gegner kann
Verkrüppelndes Gift auf einer Waffe einen zusätzlichen Pull verhindern. Prüfe beim Waffenwechsel, ob die neue Klinge ebenfalls beschichtet ist.
Lohnt es sich, einen Finisher bis zum fünften Punkt aufzuheben?
Nur wenn das Ziel die zusätzlichen Angriffe noch erlebt. Bei einem Boss kann ein stärkeres
Zerhäckseln viele nachfolgende Treffer unterstützen. Ist ein Gegner fast besiegt, kannst du die vorhandenen Punkte früh ausgeben, bevor du das Ziel wechselst.